Autíčko 3 - Pozadí

C# .NET XNA game studio Autíčko Autíčko 3 - Pozadí

Video-tutoriál, jak v XNA naprogramovat jezdící autíčko, včetně jednoduchých fyzikálních vlastností.

3. díl ukazuje jak do pozadí hrací plochy vykreslit obrázek krajiny.


 

  Aktivity (1)

Článek pro vás napsal Petr
Avatar
Ing. Petr Voborník, Ph.D. se specializuje na .NET C# technologie a vyučuje programování na Univerzitě Hradec Králové a na střední škole Podorlické vzdělávací centrum.

Jak se ti líbí článek?
Celkem (4 hlasů) :
55555


 


Miniatura
Předchozí článek
Autíčko 2 - Pohyb
Miniatura
Všechny články v sekci
Závodní hra v XNA game studio
Miniatura
Následující článek
Autíčko 4 - Rychlost

 

 

Komentáře

Avatar
coder5
Člen
Avatar
coder5:

Ahoj,
zajímalo by mne, jak přesně funguje třetí parametr u spriteBatch metody Draw.
Zadanou barvou udávám zabarvení textury, kterou vykresluji? Kde se to například používá? Mohu pomocí toho třeba v nějaké hře, kde budu v nějaké polární pustině, zabarvit texturu do světle modré, aby objekt vypadal, že mrzne. Nebo se to řeší změnou textury?
Děkuji za odpověď a za tutoriál :) Už se těším na další ;)

Odpovědět 13.7.2012 20:08
Quidquid discis, tibi discis !
Avatar
Petr
Redaktor
Avatar
Odpovídá na coder5
Petr:

Tato barva má určovat barevný tón textury. Osobně ale raději používám jinou texturu obarvenou tak jak potřebuji, i když za určitých okolností se i tato možnost může hodit. Chce si to vyzkoušet. Bílá znamená, že to bude beze změn.

 
Odpovědět  +1 13.7.2012 20:44
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 2 zpráv z 2.