Avatar
Vojtěch Pospíchal:

Po týdnech a měsících tvrdé dřiny, mám tu čest vám konečně předvést..... chvilka napětí...... První oficiální projekt studia Reinolde. The Hope. 3D adventura zaměřená na příběh, rozhodnutí, atmosféru. Myslím že to vše se nám podařilo skloubit s pomocí herního enginu Unity a našeho nativního C++ pluginu UGDS (Ultimate Game Developer System). Hra má kvalitní 3D prostředí zasazené do fiktivního středověkého města a přilehlého okolí ( vesnička a hrad nedaleko). Pečlivě vybraný soundtrack, vlastní particle systém, animation editor a spousta dalších drobností. V tuto chvíly není moc co ukazovat, abychom neprozradily zbytečně mnoho. Ale aby to nevypadalo jako prabídné chvástání, máme tu pro vás reveal trailer: http://www.youtube.com/watch?… VAROVÁNÍ: Nehleďte na kvalitu Voice actingu, textů. Trailer vznikl jen aby jsme se měli o co opřít a jeho kvalita rozhodně není finální. Prosím vás tedy o každý názor na tuto hru! Jen s vaší pomocí z toho může vzniknout něco, na co bude radost pohledět. Zároveň prosím všechny, co mají zkušenostis 3D grafikou nechť neprodleně napíšou zde na Devbooku do soukromých zpráv co umí a jak si představují spolupráci. Poslední informace na závěr: Hra vyjde na: PC, Mac, Linux, Android, IOS, Win Phone 8, Windows 8.

Editováno 27.1.2014 1:01
 
Odpovědět  +3 27.1.2014 1:00
Avatar
Vojtěch Pospíchal:

Krátký update: Pokud myslíte že můžete být týmu nápomocni, napište mi do soukromé zprávy.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 14:41
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
(Téměř) neaktivní:

Budu to sledovat, uvidíme co se z toho vyklube, každopádně hodně zdaru :)

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 16:39
Avatar
Odpovídá na (Téměř) neaktivní
Vojtěch Pospíchal:

Díky :) Pokud máš nějaký nápad, nebo znáš někoho kdo by nám mohl pomoci neváhej napsat.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 16:50
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek (misaz):

Hra vyjde na: PC, Mac, Linux, Android, IOS, Win Phone 8, Windows 8.

Absolutně netuším jestli se chceš zavděčit jenom linuxákům, ale každopádně je potřeba popřemýšlet nad tím jak dlouho bude trvat přepis, optimalizace a cekové nasazování. A ano ty projekty typu MonoGame jsou jistě zajímavé, ale ve výsledku to vypadá tak že hra se načítá stylem 4s černá obrazovka + 5s loading obrazovka hry, kde je chyba?

Co se týká těch optimalizací, tak musíš hru zoptimalizovat jak pro telefony tak pro PC, jestliže bys pustil nějaký herní hit z androidu na Full HD monitoru PC, tak se zděsíš a popřemýšlíš jestli si necestoval časem. Naopak kdybys pustil (no to samozřejmě ani nepustíš) nějakou hru z PC na mobilu, tak zjistíš se ti tak trhá, že to zkrátka a dobře nejde.

Čili přeji hodně štěstí při vývoji.

// Joa nebudeme tady příliš diskutovat o tom, že vývoj pro Windows nemá smysl, zato vývoj pro Linux je hotový zlatý důl a budoucnost hraní. Přijde mi kruté ukazovat linuxákům statistiky z relativně ověřeného zdroje.

Editováno 27.1.2014 16:53
Nahoru Odpovědět  -1 27.1.2014 16:52
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Jan Vargovský
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Jan Vargovský:

K té první větě: Unity to dokáže lehce exportovat - nic revolučního.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 16:56
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Michal Žůrek (misaz):

Čti dál, druhá věta to mírně rozvíjí.

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 16:59
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Jan Vargovský
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Jan Vargovský:

Já to četl. Jen ti říkám, že export na jinačí platformu je jednoduchý, ale s tím výkonem máš pravdu :)

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:00
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

Díky, s optimalizací jsem si vědom problémů které to obnáší. V systému UGDS jsme to řešili poměrně dlouho. Hra funguje na Mid/High end mobilech na stabilních 25 FPS (Nexus 7 2012, IPhone 4 , SGS3). A doufám že na PC bude hra vypadat na rok 2014 více než obstojně. Jinak na Ultra detaily jede hra na mé sestavě( I5 4770, GTX770) na stabilních 55 FPS.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:19
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek (misaz):

fajn, zkus to třeba na levnějších androidech, až se ti dostanou do ruky vyzkoušej. Bylo by fajn kdyby hra fungovala i na 512 Mb RAM a třeba nejlevnějších lumiich.

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:21
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Vojtěch Pospíchal:

Export samotný je jednoduchý, ale ty ostatní "drobnosti" okolo jsou až neuvěřitelně otravný.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:22
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

Na SGS2 stabilně 23-28 fps. Lumie bohužel nemám k dispozici. Mimochodem co trailer? Nějak se nikdo nevyjadřujete.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:24
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

Bohužel 520 mb je nereálné. Minimum 1gb. Níž se to pravděpodobně nepovede.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:26
Avatar
Zdeněk Pavlátka
Tým ITnetwork
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Zdeněk Pavlátka:

Trailer vypadá dobře, už se těším. Grafika vypadá dobře, jsem zvědavý na příběh. Kdy to tak doděláte?

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:27
Kolik jazyků umíš, tolikrát jsi programátor.
Avatar
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:38
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Petr Nymsa
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Petr Nymsa:

Hra vypadá opravdu zajímavě. Celkem je odvážný krok tvrdit vydání na veškeré platformy, na to jsem hodně zvědavý. Každopádně je škoda, že útočíte na vyšší řadu telefonů.

Telefony s Androidem aby ta hra šlapala budou potřebovat 1,5 GB minimálně a to jsou telefony 8K a více. WP8 tak nenažraný systém není (prosím, no flame, ale je to tak). Tj můj skromný a neověřený názor je takový, že nejvíce potenciální mobilních hráčů je u nižší řady telefonů. Navíc tato hra nevypadá na hru casual. To znamená že 70% hráčů, hádám věk 10-17 let si to zahrát moct nebude :) Vyšší řady telefonů mají buď mladíci co si to "můžou" dovolit nebo manažeři, a lidi, kteří chtějí hlavně na telefonu pracovat ne hrát. Zvážil bych jestli by nebyla možnost nároky stáhnout.

Nahoru Odpovědět  +1 27.1.2014 17:41
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
Odpovídá na Petr Nymsa
Vojtěch Pospíchal:

Hra je otestovaná na systémech 1GB. Tudíž MidEnd vrstva. Bohužel co se technické optimalizace týče už moc srazit nejde bohužel...

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:54
Avatar
Odpovídá na Zdeněk Pavlátka
Vojtěch Pospíchal:

Podle odezvy. Čím víc odezvy tím lepší představa = rychlejší vývoj. Veřejný test by mohl být někdy v létě.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:58
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek (misaz):

no výborně, takže ony ty optimaliazace nebudou až zas tak snadné a časově OK jak jsi tvrdil.

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 17:59
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

Optimalizace už je připravená. Je totiž součástí UGDS.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:01
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek (misaz):

ne není, pokud to nedostaneš na únosnou mez, tak to nebude fungovat, Petr Nymsa ti to pěkně vysvětlil. Ne každý disponuje iPhonem nebo nexusem.

Nahoru Odpovědět  +1 27.1.2014 18:04
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

1GB paměti RAM je dnes naprostý standart. Víc by nemělo být třeba.

 
Nahoru Odpovědět  +2 27.1.2014 18:11
Avatar
Nahoru Odpovědět  +1 27.1.2014 18:13
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Vojtěch Pospíchal:

Pokud chci dělat 3D hru nemůžu se zavděčit všem. Slibuji že na optimalizaci zapracujem, ale nic nemůžu slíbil. Bohužel.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:29
Avatar
Jiří Gracík
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Jiří Gracík:

To nejsou ale normální telefony. U mobilů "na hraní" je 1GB ram naprosté minimum.

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:32
Creating websites is awesome till you see the result in another browser ...
Avatar
Odpovídá na Jiří Gracík
Michal Žůrek (misaz):

ale myslíš si že ti lidi, které popisoval třeba Zirko mají mobili "na hraní"

Nahoru Odpovědět  -1 27.1.2014 18:34
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Michal Doubek (HAPPY DAY):

No nemyslím si, za poslední čtvrtletí 2013 Apple prodal 33 800 000 iPhonů Samsung něco přes 70 000 000 chytrých telefonů, dohromady s dalšími výrobci nějakých 230 000 000 chytrých telefonů z nichž bych typoval minimálně dvě třetiny s pamětí vyšší než 1GB (těch 230 milionů je za čtvrtletí)

Nahoru Odpovědět  ±0 27.1.2014 18:46
Svoboda tvé pěsti končí na špičce mého nosu
Avatar
Jan Vargovský
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek (misaz)
Jan Vargovský:

Před rokem a půl kdy jsem kupoval mobil byl standard 512 - 756 MB, řekl bych, že za tu dobu už bude hranice zase trošku posunuta :-)

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:49
Avatar
Jan Vargovský
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Doubek (HAPPY DAY)
Jan Vargovský:

Kolik z tvých přátel v okolí má iPhone nebo Samsung S4?

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:50
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Vojtěch Pospíchal:

V našich krajích? Naštěstí plánujeme mířit dál.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 18:53
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Michal Doubek (HAPPY DAY):

Brácha, rodiče, já, bráchovy 2 kámoši, spolužák a mnoho jiných lidí, které vidím v metru.

PS: nedávejte mínusy když hovno víte, podívejte se na http://smartmania.cz/…i-podil-5353 nebo http://iphonemania.mobilmania.cz/…ku+za+11+let a pochopíte.

Nahoru Odpovědět  +1 27.1.2014 19:02
Svoboda tvé pěsti končí na špičce mého nosu
Avatar
Jan Vargovský
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Michal Doubek (HAPPY DAY)
Jan Vargovský:

Praha no, tam má iPhone každý. U nás má iPhone tak 1 z 15ti, proto jsem se ptal.

 
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 19:07
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Neaktivní uživatel:

Vypadá to slíbně :-)
atmosférou mi to připomíná hru Jack & Dexter :-)

jinak bych se rád poptal na 2 věci:

  1. jak si udělal ten špičkový voice? v jakém programu atd. :-)
  2. v čem modeluješ domy atd.?

jinak určitě vyzkouším :-)

Nahoru Odpovědět 27.1.2014 19:19
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Michal Doubek (HAPPY DAY):

Já nebydlím v Praze ale táta tam pracuje takže občas zajedem. samozřejmě, že u nás taky moc iPhonů není, ale to je spíš (alespoň podle toho co jsem viděl) tím, že prostě chtěj telefon a nehleděj na kvalitu. Jako moje máma. koupila si ňákou Xperii a nemohla ani kliknout na ikonu jak to bylo malý :D. potom jí brácha ukázal iPhone a bylo to, teď má i iPad a od tří ráno si čte zprávy :D.
samozřejmě, že si to spousty lidí nemůžou dovolit, což je škoda, ale znám taky lidi co na to maj, ale prostě to utratily za ňákou šunku, nebo (jako moje babička) prostě odmítají příjmout Zprávy a Telefonování zadara (pokud je ten druhý na WiFi), Siri nebo další Cool věci

Editováno 27.1.2014 19:26
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 19:24
Svoboda tvé pěsti končí na špičce mého nosu
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Vojtěch Pospíchal:

Špičkový dabing? Zatím ani nedává smysl :) je opravdu jen prozatimní, později přibude profesionální. Modely většinou děláme v Blenderu, dokonce máme v týmu i 3DMax.

 
Nahoru Odpovědět  +1 27.1.2014 19:27
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Neaktivní uživatel:

whow to abych se ucil Blender :-)
a v cem delate tenhle dabing? me se nahodou libi, dokonce bych se za nej nestydel (naopak bych ho moc rad pouzil) v cem delas zvuk :-)

PS: jestli dobre vim tak v Unity muzes udelat port na Wii udelal by jsi taky? :-)

Editováno 27.1.2014 21:22
Nahoru Odpovědět 27.1.2014 21:20
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Honza Bittner
Redaktor
Avatar
Honza Bittner:

Chtěl bych vidět ty grafiky, dokážou udělat malé 3D město, ale nikdo neumí udělat dobré písmo do videa? ...

Nahoru Odpovědět  +4 27.1.2014 21:31
Ptejte se mě na cokoli na https://github.com/HoBi/ama a followujte mě na Twitteru https://twitter.com/tenhobi. :-)
Avatar
TomBen
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
TomBen:

Trailer zatím nic moc. Ale třeba se z toho něco vyklube.
Držím palce. :-)

Nahoru Odpovědět 28.1.2014 0:41
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Vojtěch Pospíchal:

Písmo nedělali grafici ale designér. Bohužel nás tlačil čas. Varoval jsem všechny že v traileru je kompletní jenom 3D grafika a hudba.

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 8:21
Avatar
Odpovídá na TomBen
Vojtěch Pospíchal:

Díky :) Pokusíme se vylepšit trailer +- do týdne + nová scéna z denní části města.

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 8:24
Avatar
vitamin
Člen
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
vitamin:

Grafika je pekna, ale co je cielom hry, ako sa bude hrat, ako sa bude ovladat? Ako sa budu od seba odlisovat verzie pre desktop a mobil (ovaldanie, rozsah, cena...).

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 8:35
Avatar
Honza Bittner
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Honza Bittner:

To jsou výmluvy, pokud vše neděláte na 120 procent tak to za nic moc asi stát nebude...

A to že vás tlačil čas je trochu nepravda, máte na to jak jen dlouho chcete... -_-

Nahoru Odpovědět  +3 28.1.2014 10:00
Ptejte se mě na cokoli na https://github.com/HoBi/ama a followujte mě na Twitteru https://twitter.com/tenhobi. :-)
Avatar
Odpovídá na vitamin
Vojtěch Pospíchal:

Hra se nachází v Alpha fázi. Cena je to poslední na co teď myslíme. Desktop versus mobil se budou odlišovat především grafikou a načítáním oblastí (na PC žádný loading nebude).

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 13:13
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Vojtěch Pospíchal:

Nemáme. Houby víš a mudruješ. Celý tým jede na 150%. Trailer je pouze pro soukromého investora. Šlo mu jen o to aby viděl nějaký pokrok. A chtěl ho vidět rychle.

 
Nahoru Odpovědět  ±0 28.1.2014 13:29
Avatar
mkub
Redaktor
Avatar
Avatar
mkub
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
mkub:

som rad, ze uvazujete nad multiplatformovy vyvoj... podla mna sa oplati mysliet aj na ine OS, nez sa sustredovat iba na jeden najrozsirenejsi, ako som tu u niekoho zbadal...
ale pred vami este je dlha cesta... ale rad by som si hru aspon vyskusal

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 13:52
Avatar
Odpovídá na mkub
Vojtěch Pospíchal:

Budeme na tebe myslet :) Jakmile budeme potrebovat ?linux? testera kontaktuji te :)

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 16:49
Avatar
Petr Nymsa
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Petr Nymsa:

Musím se Hobiho zčásti zastat, pokud tohle byl trailer pro soukromého investora, ok proč ne. Ale když tu píšeš stylem, jak je to myšlené vážně, všichni jedete naplno, proč je tedy trailer, řekněme takovýto ? Přeci když se chci prezentovat, tak pořádně a ne z půlky. Tohle mi přijde jenom jako blbá výmluva na to, že se vám nechtělo dělat trailer. Přitom nejdůležitější část není podle mě programování, grafika ale marketing :)

Nahoru Odpovědět  +4 28.1.2014 16:50
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
mkub
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Petr Nymsa
mkub:

to mas pravdu... keby napr. MS nemal taky masivny marketing, keby tolke prachy nevrazal do masivneho marketingu, kde zcasu na cas sa ukazu aj rozporuplne reklamym tak by nemal teraz taku podporu na poli desktopov a by uz davno skoncil a Bill by nebol jednym z najbohatsim clovekom na planete...

cize dobry marketing je zaklad uspechu a dobry marketing ti preda aj nefungujucu maketu za 1000 eur v hodnote 10-tich eur

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 17:44
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Neaktivní uživatel:

muzu te poprosit, v cem delas zvuk? a jeste unity umi wii ne?

Nahoru Odpovědět 28.1.2014 18:15
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Petr Nymsa
Vojtěch Pospíchal:

Tohle není finální trailer. Tohle je především pro interní účely s tím, že se podělíme s profesionály co si myslí o grafice a hudbě.

 
Nahoru Odpovědět 28.1.2014 22:19
Avatar
TomBen
Redaktor
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
TomBen:

Takže vážně.. grafika a hudba.
Obojího je tam málo. Hudba je sice příjemná, ale je to čistá backgroundovka bez výraznějšího motivu - tzn. vlastně není co komentovat. To nejlepší, co jde říct je, že jako akustická výplň fungovat bude. Rozhodně mi tam chyběly ruchy prostředí a doufám, že to je jen problém traileru.
Grafika vypadá sice na první pohled zajímavě, ale je to takový drobný podfuk. Za prvé se na u2be ztratí jakékoliv detaily v kostičkách, kamera furt někam lítá, takže na prohlížení není čas, všude vládne tma ( opět velice příhodně ) a objekty jsou převážně domky, které se, přiznejme si, dělají nejlíp. Kde jsou charaktery, kde je počasí a skutečná obloha? Kde je nějaký pohyb, který by do toho města duchů přidal realitu? Proč jsou 3D objekty ploché i když jsou blízko? Okovaná bednička ( a nebyla sama ) snad neměla ani normálové mapování natož deformační mapu, kterou bych u moderní hry čekal. Avizované particles tam sice jsou, ale vypadají dost tuctově. Rozhodně není čím se chlubit. Další věc je voda, která vypadá, že by mohla být možná dobrá ( soudě podle břečky v kanále ), ale skoro tam není vidět, takže opět se pochvala moc nekoná , protože jsem neviděl průhlednost a tudíž zas není o čem psát. ( a mimochodem to vypadá, že se v ní neodráží particles - pokud je to tak, vyhnul bych se ohňům u vody ) Další věc jsou lampy. Když jsou zamřížované a těsně u zdi, chtělo by to namapovat falešný stín od těch mříží, protože ten pointlight se takhle moc proflákne nebo bych je prostě nedával až úplně ke zdi. Paradoxně mi přišel jako nejlepší ten maják na konci, který si ovšem v traileru skoro nezahrál. No a jak už bylo řečeno, ten font je děs běs. Dvanáct let nazpátek. Toho se zbav ze všeho nejdřív. Naopak by se hodilo si s písmem trochu pohrát, od toho trailery jsou.

PS: A pouštět nedobrý trailer investorovi může být ještě větší chyba, než ho pouštět do světa v rámci plošného marketingu.

Editováno 28.1.2014 23:46
Nahoru Odpovědět  +1 28.1.2014 23:42
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 54 zpráv z 54.