Nevíte o nějaké možnosti, jak v blenderu sloučit body, které jsou
hodně blízko u sebe?
Na modelování používám většinou prográmek na tvorbu modelů do
gamemakeru. Když ale výsledek vyexportuji do .obj (např. pro úpravu v
anim8or nebo blenderu), uloží to ke každému trojúhelníku všechny jeho
body a hrany. Pokud na sebe tedy více trojúhelníků navazuje, vytvoří to
jejich společné části několikrát. A s tím se pak dost špatně pracuje (a
spojovat to ručně je nesmysl).
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.