Diskuze: Pořadí provádění transformací v openGL

Java Java Pořadí provádění transformací v openGL

Avatar
Wayne
Člen
Avatar
Wayne:

Ahoj, mohl by mi někdo poradit, jaký jsou pravidla při provádění transformací v openGL? Například jaký bude pořadí v tomto kódu

gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glScalef(3,1,1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(3,1,1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(45,1,0,0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glTranslatef(0.1f , 0 ,0);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0, 0.1f, 0);
gl.glPopMatrix();
 
Odpovědět 13.4.2014 16:12
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 1 zpráv z 1.