Health bar
V dnešnom tutoriale sa pustíme do heal baru čiže políčkom, ktoré nám zobrazuje životy.
Predpokladám že s Variablami už po prečítaní môjho tutorialu niečo viete a tiež niečo o tvorbe HUDu.
Prípravy: Pridáme do hry novú globálnu premennú pre tých čo minule pozorne nečítali na ľavej strane v strome zložiek). Pomenujeme ju HP a Intial value dáme na 100. Potom na snímku (do stredu obrazovky) vložíme akýkoľvek 4 uholník či už váš obrázok alebo gradient to je jedno. Výšku tohto sprite alebo gradientu si nastavíme podľa seba. A ďĺžka bude 100 ale to si už nastavíme v Event sheet editore.
V event sheet: Dáme Sytem-> Always a ako akciu dáme naš obrazok alebo gradient-> set width-> a tu napíšeme global('hp') (alobo môžeme najsť dole v sytem-> get global varialbe a definovať na našu premenu). A je to hotovo.
Keď chcete aby sa odpočital 1 HP od našich 100hp napr pri kolizi s nepriateľom. Dáme event kolizie a akciu System-> Add to value a napíšeme -1. Keď je život na 0 dáme akciu Compare global variable (nechame všetko ako tam je) a ako akciu dame napr. aby nás prenieslo do snimky, vrstvy kde bude napísane že sme prehrali.