Diskuze: Diablo 2 v pohybu
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Koukni se na nějaký tutoriál ohledně pathfindingu.
Ahoj,
Dominik odkazoval na pathfinding, dovoluji si zkonkretizovat:
Nejlepším řešení pro tebe bude A* algoritmus, teorii načteš na wiki,
aplikace pro tebe určitě bude hračka
GM / GMS má vestavěné funkce pro A* algoritmus, nicméně jsou
velmi špatně optimalizované, doporučuji využít některé z .dll knihoven ,
případně pokud ovládáš C/C++ sepsat knihovnu vlastní.
Hodně zdaru 
Ak som to spravne pochopil tak chces aby sa pohy udial vzdy len na xovej
alebo yovej osy. Nemal by byt problem dat do stepu:
If distance_to_point(ciel.x,ciel.y)>0 then {
a=chosse(1,2);
If a=1 then {
If ciel.x<x then x-=1;
If ciel.x>x then x+=1;}
If a=2 then {
If ciel.y>y then y+=1;
If ciel.y<y then y-=1; }
}
Dany algoritmus je skor modelovy, chce to este optimalizaciu rychlosti, skor som
to napisal popisne aby bolo jasne ako vyhradit pohyb len do jedneho smeru.
Ahoj, jen korekce toho co jsi napsal:
if (distance_to_point(target.x,target.y)>2)
{
a=choose(1,2);
switch(a)
{
case 1:
{
if target.x<x {x-=1;}
else {x += 1;}
break;
}
case 2:
{
if target.y<y {y-=1;}
else {y += 1;}
break;
}
}
}
Algoritmus jako takový funkční, nicméně iq algoritmu = 0, použij A* tohle je funkční jen za předpokladu,že ve hře nemáš žádné překážky.
pro chain: nedoporučuji u funkce distance_to_point(a1,a2,a3) požadovat vzdálenost 0, dělá to nepořádek, protože instance absolutní vzdálenosti k jiné instanci použitím tohoto algoritmu obvykle nedosáhne (za předpokladu, že instance nejsou trvale snapované.)
Hodně zdaru 
to je pro mně trochu složité...nešlo bi to uďelat nějak přes grip(mříšku)...a nebo bi mi sem někdo mohl hodit link s návodem ohleďe pathfindingu(nic čemu bich rozumňel jsem nenašel(našel jsem toho spoustu,ale angličtina mi moc nejde))
kašlete na to,už jsem to vyřešil
(z yoyogames.com jsem si stáhl
extenzion který nabízí funkcy adv_move_towards_point(ikona se jmenuje
advenced move toward point a jde o předělání klasické funkce s tím
rozdílem že je tam o 8 funkcí více,mezi ně patří i simple
move(classic,diagonal,disabled)))
Zobrazeno 7 zpráv z 7.