Kockový šach




Autor: Vladimír Pribylinec
Naprogramoval: Martin Holeček.

Pravidlá kockového šachu





Namiesto klasických figúr sú použité kocky, ktoré majú na každej strane samostatne symbol kráľa, dámy, veže, strelca, jazdca a pešiaka. Aktuálnu hodnotu kocky určuje symbol na jej vrchnej ploche. Základné pravidlá sú rovnaké ako v klasickom šachu. Zrušená je premena pešiaka, ktorý dosiahol posledný rad šachovnice a branie mimochodom (e.p.). Pešiak má extenziu pohybu o dva polia dopredu priamo (pohyb o jedno pole po diagonálach je vyhradený len pre branie). Preskok obsadeného poľa nie je povolený, cieľové pole musí byť voľné. Kocky odstránené zo šachovnice (okrem pešiakov) sa bez otáčania odkladajú do zásobníka vedľa šachovnice. Kocky odstránené zo šachovnice (okrem pešiakov) sa bez otáčania odkladajú do zásobníka vedľa šachovnice. Hráč, ktorý je na ťahu, môže buď ťahať kockou podľa symbolu na jej vrchnej ploche alebo otočením kocky zmeniť ľubovolného pešiaka za inú figúru tak, aby sa zhodovala s figúrou opačnej farby v zásobníku. Táto kocka sa okamžite zo zásobníka odstráni.

Ovládanie a používanie programu:




Samotná hra sa ovláda veľmi jednoducho - kliknete na figúrku a potom na miesto, kde sa má presunúť.
Premena pešiaka sa uskutoční, keď kliknete na pešiaka a potom na symbol figúry, na ktorú ho chcete premeniť.
Hra sama zistí, kedy došlo k matu nebo patu. Môžete sa vzdať nebo sa so spoluhráčom dohodnúť na remíze. K tomu slúži menu vpravo od šachovnice. Po skončení hry si môžete uložiť jej záznam a neskôr si ho aj prehrať kliknutím v hlavnom menu na "Prehrať záznam" a kliknutím na záznam. Ťahy prehrávate tlačidlom "Ďalší ťah".