Diskuze: Pohyb po kopci XNA (obecne, nielen v XNA)
Zobrazeno 4 zpráv z 4.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Ty obrazky bych si prevedl do pole, do textury bych se snazil moc
nesahat.
Pokud to mas per pixel, tak pri chuzi kontrolovat, jestli pixel vedle panacka je
volny, pripadne jestli pixel o jeden pixel vys, nez je ten vedlejsi pixel, je
volny, aby jsi mohl chodit i do kopce
Dobre a ešte nieajako vyriešiť otáčanie. Ako vyrátam uhol otočenia?
Pokud chceš spočítat úhel mezi dvěma body, tak je to třeba
Math.Atan2(bod2.x-bod1.x, bod2.y-bod1.y)
Zobrazeno 4 zpráv z 4.