Diskuze: Nepřítel
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Jde to udělat různými způsoby a záleží na mnoha věcech.
( překážky, rychlosti, reakční doby, zrychlení, otáčení, složitost
spritů )
Nejjednodušší řešení je ikonové StepTowards a StepAvoiding.
V gml lze k přímému pohybu použít move_towards_point(x,y,speed),
kde stačí dosadit polohu hráče, případně polohu o 180 stupňů
otočenou.
Nějaké ukázky vyhýbání překážkám a práci s vektory pohybu najdeš tady:
Zobrazeno 2 zpráv z 2.