Diskuze: Hra v C-dojmy
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Odkaz na stiahnutie zip súboru: http://uloz.to/…82Sq/hra-zip
Bohužiaľ C neovládam, a teda sa necítim dostatočne kvalifikovaný hodnotiť tvoje zdrojáky. Podľa samotnej hry je však vidno, že je na čom stavať. Len tak ďalej:)
Jako hra vcelku slušná, ale pár výtek ke kódu:

if(hrac % 2 != 0){
vypisULOHY();
RAM_ZED();
kostka1 = rand() % 6 + 1;
kostka2 = rand() % 6 + 1;
kostka3 = rand() % 6 + 1;
barva(0);
gotoxy(38,2);
printf("%s\n",hrac1);
kreslikocky(kostka1,kostka2,kostka3);
vykresli_hracov();
posun_hodnoty1(kostka1+kostka2+kostka3,hrac1);
_getch();
vykresli_hracov();
tahy1++;
}
else{
vypisULOHY();
RAM_ZED();
kostka1 = rand() % 6 + 1;
kostka2 = rand() % 6 + 1;
kostka3 = rand() % 6 + 1;
barva(0);
gotoxy(38,2);
printf("%s\n",hrac2);
kreslikocky(kostka1,kostka2,kostka3);
vykresli_hracov();
posun_hodnoty2(kostka2+kostka1+kostka3,hrac2);
_getch();
vykresli_hracov();
tahy2++;
}
5. deklarace s definicí na zvláštní řádek..
int kostka1 = 0,kostka2 = 0,kostka3 = 0,tahy1 = 0,tahy2 = 0,hrac = 0;
int kostka1 = 0;
int kostka2 = 0;
int kostka3 = 0;
int tahy1 = 0;
int tahy2 = 0;
int hrac = 0;
6. místo kostka 1-3 by mohlo být dobré použít pole - usnadnilo by to práci s nimi.
7. použití windows.h... to dělá hru spustitelnou pouze na windows.. pokud se tomu nejde vyhnout, tak aspoň použít podmíněny překlad, aby se to dalo přeložit i na jiných systémech.. Pokud chceš dělat aplikace pouze pro windows, tak nemá smysl používat C, jehož hlavní výhodou je multiplatformnost
Jinak chválím použití konstant místo magických čísel 
Jo.. a proč while(0<1) a ne while(1)? 
David Novák Vďaka za pripomienky, kód samozrejme upravím
Máš pravdu že mnoho kódu sa
opakuje, zbytočne je to kvôli tomu dlhé, pokúsim sa to teda skrátiť
Windows.h som použil preto, lebo
iný spôsob nepoznám, nikde som na iný spôsob pri učení nenarazil...
A k tomu while... ja vlastne ani neviem 
Eldan zatiaľ je tam málo úloh a žiadna z nich nepotrebuje od
hráča vlastne nič, ale plánujem pridať ďalšie, ktoré budú naozaj
úlohy- teda hráč bude musieť niečo spraviť. 

K čemu to windows vlastně používáš? Barvy?
Minimálně bych tam přidal ten podmíněný překlad (google nebo místní
fórum - už jsem tu řešení nedávno ukazoval
), aby to fungovalo bez těch
windowsovských věcí všude.. 
A to while.. Zajímavé to je 
Člověk by si řekl, že porovnání navíc bude snižovat výkon.. Ale mám
pocit, že překladač to nahradí za true a hotovo.. protože ví, že to je
pravda a nezmění se to 
Tak kód som upravil, pridal som niektoré úlohy, spravil som
všeobecnejšie funkcie, teda na posun jedného hráča netreba samostatnú
funkciu, je pre oboch rovnaká.
Použitie Windows.h som zatiaľ neriešil.
Jen tak dál 
Jestli máš rád výzvy, tak to zkus co nejvíc pročistit a "vyleštit".. A
taky řádně okomentovat 
A pak můžeš přidávat další funkce a zlepšovat to 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.