Diskuze: C# Unity null reference exception při použití GameObject
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Který kód ti hází tu výjímku? Start nebo Update?
Nevím, jak je to v unity, ale neumí metoda "Find" hledat jen podle ID, které
je "int"?
Hází to v metodě Update(). Fce Find hledá podle názvu, to mi normálně objekt najde a bez problémů dokáže vypsat i jeho jméno atd.. ale pouze Debug.DrawRay dělá potíže
dělá to to samé i když je kod takto
public Transform bulletSpawn;
void Start()
{
// Tohle je zakomentovane objekt je prirazen pres inspectora
// bulletSpawn = transform.Find("Bullet_spawn");
}
void Update()
{
Debug.DrawRay(bulletSpawn.position,bulletSpawn.forward,Color.yellow);
}
V logu jsou u chyby napsána dvě čísla. Většinou to vypadá takto :
JménoScriptu (22,8) NullReferenceExeption.
To "22" je číslo řádku a "8" je znak na řádku kde se chyba vyskytla.
Poskytnutím těchto údajů by jsi velice pomohl ostatním aby zjistily o co
přesně jde.
Co mně tak z místa napadá jsou pouze obecné domněnky jako třeba :
PS. Ne, nebylo by od věci založit Unity3D fórum, vzhledem k velikosti komunity by to bylo spíše praktické.
Ještě mně napadlo. Přidej tohle do Update() a napiš nám co ti to píše. To také může hodně pomoct.
Debug.Log(bulletSpawn);
Normálně to ten objekt najde.
Vypisuje to:
Bullet_Spawn (UnityEngine.Transform)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Weapon_Controller:Update() (at Assets/Scripts/Weapon_Controller.cs:30)
Hmm... Technicky vzato by to mělo fungovat... Tvůj problém je nanejvýše divný. Pravděpodobně se pokazilo něco v projektu. Zkus vytvořit nový projekt a imortovat naprosto vše. Také je tu možnost že je pokažená třída samotná, třídy jsou uchovávány v .dll souborech, možná pomůže přeinstalovat Unity Editor.
Debug nic nehlásí.
Vyřešeno, aktualizace na Unity 2017.1.1.f1
debug pres VS nema nic hlasit, myslel jsem tim krokovat prres VS 
Zobrazeno 11 zpráv z 11.