Diskuze: Generátor Bitmap mapy
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Je to logické. s každým nezeleným okolím přidáš další nezelený bod..
if (mapa.GetPixel(xp, y) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
lze zdednodušit na:
if (mapa.GetPixel(xp, y) == Color.DarkGreen) sousedi++; //navýší o 1
vyhodnocení stačí:
if (sousedi < 3) mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
else
mapaN.SetPixel(x, y, Color.DarkGreen);
promiň až teď jsem si všiml, že to ukládáš to druhé bitmapy...
No problém bude asi v tom, že ten obrázek neobsahuje barvu
Color.DarkGreen, jinak by to fungovalo.
Musíš tu hodit celý kód.
Díky, tady je:
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap mapa = new Bitmap(330, 330);
Bitmap mapaN = new Bitmap(330, 330);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Random rand = new Random();
for (int y=0; y<330;y++)
{
for (int x = 0; x < 330; x++)
{
int b = rand.Next(1,3);
if (b == 1)
{
mapa.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
if (b == 2)
{
mapa.SetPixel(x, y, Color.DarkGreen);
}
}
}
pictureBox1.Image = mapa;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int y = 0; y < 330; y++)
{
int x = 0;
mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
for (int x = 0; x < 330; x++)
{
int y = 0;
mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
for (int y = 0; y < 330; y++)
{
int x = 329;
mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
for (int x = 0; x < 330; x++)
{
int y = 329;
mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
for (int y = 1; y < 329; y++)
{
for (int x = 1; x < 329; x++)
{
int xp = x + 1;
int xm = x - 1;
int yp = y + 1;
int ym = y - 1;
int sousedi = 0;
if (mapa.GetPixel(xp, y) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(xm, y) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(x, yp) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(x, ym) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(xp, yp) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(xm, ym) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(xp, ym) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (mapa.GetPixel(xm, yp) == Color.DarkGreen) { sousedi = sousedi+1; }
if (sousedi <= 2)
{
mapaN.SetPixel(x, y, Color.LightBlue);
}
if (sousedi >=3)
{
mapaN.SetPixel(x, y, Color.DarkGreen);
}
}
}
pictureBox1.Image = mapaN;
}
}
}
Ja bych tam udelal pole a to pole teprve pri zobrazeni prepisoval na bitmapu. Pak je mozne si vypsat pole ciselne, zda je to ok ci ne. Bys vedel, ze selhala zobrazovaci cast.
proc pouzivas x++ ale sousedi+1?
GetPixel vraci barvu v podobe color, to je struktura R, G, B, A, IsKnownColor, IsEmpty, IsNamedColor, IsSystemColor, Name
struktura == struktura je true (nebo false), at uz jsou value jakekoliv.
google = c# color compare
Color.Transparent.ToArgb().Equals(mStartColor.ToArgb())
private bool isSameColor(Color InColor, Color CheckColor) {
//if (InColor.R == CheckColor.R && InColor.G ==CheckColor.G && InColor.B ==CheckColor.B) { return true; }
if (InColor.ToArgb() == CheckColor.ToArgb()) { return true; }
return false;
}
Zobrazeno 6 zpráv z 6.