Diskuze: Generování 2d světa pomocí perlin noise
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Tvůrce

Zobrazeno 4 zpráv z 4.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Pokud tě zajímá čistě Perlin Noise, tak Perlinovy stránky obsahují
slidy:
http://www.noisemachine.com/talk1/
Jinak stačí zadat do google "Perlin Noise" a dostaneš tuny tutoriálů. Bohužel, drtivou většinu psali lidé, kteří o tom nic neví, takže nejlepším zdrojem je podívat se přímo na zdroják od Perlina http://mrl.nyu.edu/…c/oscar.html
Ale musím tě varovat, pokud nevíš, co je to diferenciál a uniformní ditribuce pseudo-náhodné proměnné, nemáš šanci to pochopit, dokonce ani použít. Perlinův šum samotný generuje jenom šum, potřebuješ použít fB funkci (bandwidth function), u které budeš hledat vhodné parametry.
Lepší je, když zkusíš hledat "procedural textures" a "landscape generation" nebo "fractal landscape generation". Existuje spousta návodů na generování povrchu a nepotřebuješ přímo PN.
Nedávno tu někdo dokonce posílal odkaz na program pro procedurální generování textur, naklikej si to v něm.
Jak jsem psal stačilo by mi to jako na obrázku, mohl by mi tu někdo napsat kód
Tak nejspíše použiji tohle: http://gamedevelopment.tutsplus.com/…gamedev-9664
Zobrazeno 4 zpráv z 4.