Diskuze: Graphics mazání kresby
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Neregistrovaný

Zobrazeno 5 zpráv z 5.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Asi by bylo úplně nejlepší napsat, o co se snažíš, mít 2 pictureboxy a s jedním hýbat mi přijde dost divoké, navíc nevím, na co kreslíš tu čáru, to máš podtím zase nějakou komponentu? Tohle se většinou řeší tak, že natahneš jedno plátno a vše kreslíš na něj.
Jinak mám eště jeden větší problém než tenhle.. omlouvam se jestli je stupidní ale ja zaboha nemužu přijit na to co stim...
Vytvořil sem si class Tower odvozenou z Pictureboxu a v něm mám timer a
metodu. Ten Timer je volanej přez tu metodu, odečte počet životů a vrátí
je té metodě...
Problém je že bych se rád zeptal jak se dá takhle v programovim návrhu
napsanej Timer zapnout aby si tikal sám podle intervalu pač teďka volám
vždycky jen jeho tiknutí a to mi nestačí...
timhle volám z té metody ten Timer
vlna[cislo].zivoty = fff_Tick(cislo, vlna, platno);
a tady je ten Timer
private int fff_Tick(int a,List<enemy1> vlna,Graphics platno)
{
platno.DrawLine(myPen,this.Left+24,this.Top+8,vlna[cislo].Left+40,vlna[cislo].Top+20);
fff.Interval = rychlost;
a=vlna[cislo].zivoty - utok;
return a;
}
Když místo toho volání dám jen fff.Start() tak si sice tiká ale
žádný životy mi to nevrací...
Tohle je špatný přístup, hry se nedělají tak, že budeš skládat PictureBoxy na formulář. Musíš si uvědomit, že PictureBox není jen obrázek, ale plnohodnotná Windows komponenta, která se vykresluje docela složitým způsobem a ještě obsluhuje spoustu událostí a obsahuje zbytečné atributy. Je to šílená zátěž a budeš se potýkat s problémy že ti něco bude blikat, špatně se překreslovat a podobně. Ty potřebuješ jen vykreslit bitmapu, takže si udělej vlastní třídu typu HerniObjekt (už ne PictureBox), herní objekt bude mateřská třída obsahující metody jako vykresli, bude mít atributy x,y (pozice na plátně) a podobně. Tower bude potom odděděna z tohoto herního objektu. Natahni si na form jen jedno plátno a udělej si nějaký objekt Vykreslovač, který bude umět projet pole tvých objektů a zavolat na nich to vykresli, které objekt vykreslí na to jedno plátno jako obrázek. Jinak na hry by bylo úplně nejlepší pracovat s frameworkem XNA, který je vlastně layer nad DirectX a docela hezky se s tím dělá, je to rychlé a řeší to přesně to, co ty potřebuješ.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.