Diskuze: Herní server separace login/game části?
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Tech serveru byva klidne 10 000
Pokud ale jde o dělení na kategorie, tak většinou bývá
Login, Map a Chat server. Je to kvůli výkonu,, stabilitě a ochraně. Na MMORPG se již dnes používá architektura micro service a Actor frameworky. Treba veci a hy od microsoftu používají často Orleans framework.
Architektury jsou mimo mně, nicméně jak už jsem zmínil otázku jak to
teda vlastně funguje v případě nějakého rozděleného login serveru a game
serveru, jdu na to správně podle toho co jsem původně napsal? 
Funguje to na velmi obdobnem zpusobu jako dnesni webove technologie - AUth2 a JWT. Tedy dostane token.
Tokenem je myšlen nějaký jedinečný identifikátor, který je pak posílán na server s každou zprávou?
U hry není potřeba ten token posílat pokaždý znova, stačí si ho jen zapamatovat pro dané připojení.
TOKEN JE vetsinou zasifrovana identita. Koukni se na to JWT, jak jsem ti napsal a pochopis.
Teď ještě otázka jak se v případě desktop aplikace řeší předání těchto pár informací mezi dejme tomu game serverem a login serverem? Při úvaze že jsou to dvě samostatné aplikace.
Přes společnou DB?
To už záleží na tom, jestli ten login server i herní na sebe vidí - pak můžeš klidně i přes normální TCP request z login serveru na herní, kde bys poslal data co potřebuješ (takže nejspíš nějaký id hráče) a ten token, herní server by si to pak uložil třeba na minutu do nějaké keše.
Ten token by jsi poslal i zpátky klientovi a ten by se po připojení na gameserver tím tokenem prokázal, server se kouknul do tý keše, takže by herní server věděl, které připojení spárovat s kterým hráčem.
No servery na sebe nejspíše prozatím uvidí velmi dobře, pač budou i na
stejném stroji. 
Nicméně bezva, díky za info !
Zobrazeno 11 zpráv z 11.