Diskuze: nová iniciallizace číselné proměnné
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Pro každou kartu je třeba uchovávat dvě hodnoty - ID obrázku a stav uhodnutí. Karty jsou uloženy ve 2D poli. Na základě stavu uhodnutí se určuje, zda-li se karta vykreslí či nikoli. Cyklus bude obsahovat následující úkony v tomto pořadí: vykreslení, zadání vstupu (výběr dvou karet), validace vstupu, vykreslení s modifikací vstupu, vyhodnocení. Vykreslení s modifikací vstupu se od prvotního vykreslení liší v tom, že se pro danou kartu ověřuje, zda je právě otočena či nikoli. Otočení je určeno zadanými platnými hodnotami na vstupu. Při tom se vykresluje ID obrázku obou karet. Následuje fáze vyhodnocení kde se porovnávají ID obou karet. Pokud jsou stejné, nastaví se stav uhodnutí obou karet na 1 a přičte se bod danému hráči. Pokud jsou různé nastaví se že druhý hráč je na tahu. Body se přidělují při uhodnutí tomu hráči co je zrovna na tahu. Následná iterace cyklu již obsahuje informaci o stavu uhodnutí a zobrazí se tak pouze ty karty, které se mají. Ukončovací podmínka je dána hodnotou součtem bodů obou hráčů při shodě s počtem karet / 2. Po ukončení cyklu se porovnají body obou hráčů a určí se vítěz (pokud je).
Snad jsem to pochopila dobře ... uživatelem jsou vybrány dvě karty, které se porovnávají se herním pole. OK. Já jsem ale zvolila postup - vyber 1 kartu - otoč 1 kartu - pak vyber 2 kartu - otoč obě karty. V případě že jsou karty stejné, hra pokračuje - opět 1. karta - a zde je problém - karta se sice odkryje, ale zároveň se odkryje i 2. karta z předchozího tahu. Chápu to, mám to tak v podmínce. Zkoušela jsem podmínku změnit, ale už mi dochází nápady. Nebo další možnost bude celý kód přepsat, aby uživatel musel zadat obě karty nejednou (což se mi moc nechce).
Zde je část metody pro výpis pole:
public static void aktualniHerniPole()
{
Console.WriteLine();
bool prvniKarta;
bool dvojiceKaret;
for (int i = 0; i < karty.Length; i++) {
prvniKarta = karta1 == i+1;
dvojiceKaret = karta1 == i+1 || karta2 == i+1;
if (prvniKarta)
Console.Write(" "+ karty[i] + " ");
else if (dvojiceKaret)
Console.Write(" "+ karty[i] + " ");
else
Console.Write(" " + '█' + " ");
if ((i+1)%4 == 0)
Console.Write("\n\n");
}
}
Je jedno zda zadávání karet, jejich otáčení a vykreslování probíhá postupně nebo najednou. Vyhodnocování probíhá vždy na konci. Když jsou obě karty stejné, nastavuje se jejich stav uhodnutí na 1 a přidává se hráči bod. Pokud nejsou, stav uhodnutí se nemění, mění se pouze hráč. První vykreslování probíhá bez ohledu na odkryté karty, další už berou ohled. To je důležité. Druhé vykreslování bere v potaz první kartu, třetí vykreslování obě. Následná iterace cyklu jede s čistým štítem, opět si to záda nové vstupy.
Ještě jinak, z tohoto Ti to bude jasnější. Pro kartu uchovávej tři hodnoty (ID obrázku, uhodnutí, otočení). A teď k vykreslování. Je-li stav karty uhodnutí na 1, vykresluješ prázdné pole. V opačném případě provádíš další testy. Je-li stav karty otočení na 1, vykresluješ ID obrázku, v opačném případě vykresluješ vrchní část karty.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.