Diskuze: Sekání pohybu u obrázku
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
popis presneji. pri stisku jake klavesy se sekne ? co znamena nazacatku sekne a pak bezi normalne ?
tohle nikdy nedelej
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{ ...
for (int i = 0; i <= 35; i++)
{
Thread.Sleep(50);
nikdy nevolej na hlavnim GUI vlakne metodu sleep. spust to v jinem vlakne
ktere bude komunikovat s GUI pomoci Dispatcheru.
neco jako tady tohle (ten priklad je docela naho.. ale vystihuje tu pointu xD)
http://www.beingdeveloper.com/…pplications/
Když držím třeba šipku doprava, tak se obrázek pohne, pak se na chvíli zastaví a pak se normálně plynule pohybuje.
Udělal bych to na vykreslování a ne přes posouvání. Udělal jsem to
přes timer.
private bool up, left, right, down;
private int x = 0, y = 0;
private int sirka = 20, vyska = 20;
private Image image = Image.FromFile("cesta");
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Keys key = e.KeyCode;
if (key == Keys.Right) right = true;
else if (key == Keys.Left) left = true;
else if (key == Keys.Up) up = true;
else if (key == Keys.Down) down = true;
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Keys key = e.KeyCode;
if (key == Keys.Right) right = false;
else if (key == Keys.Left) left = false;
else if (key == Keys.Up) up = false;
else if (key == Keys.Down) down = false;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
clear();
if (right) x += 1;
else if (left) x -= 1;
else if (up) y -= 1;
else if (down) y += 1;
vykresli();
}
private void vykresli()
{
Graphics gr = pictureBox1.CreateGraphics();
gr.DrawImage(image, x * sirka, y * vyska, sirka, vyska);
}
private void clear()
{
Graphics gr = pictureBox1.CreateGraphics();
gr.FillRectangle(Brushes.White, x * sirka, y * vyska, sirka, vyska);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
timer nech na 100 milisekundách, případně uprav
sekne se to protoze ve winformech se event KeyDown vyvolava opakovane pokud je stisknuta a drzena klavesa. kopiruje to chovani systemu napr. kdyz pises ve wordu tak kdyz zmacknes A tak ti to napise A, pak to chvili ceka a pak to zacne psat ty A rychle po sobe. reseni je implementovat si vlastni rizeni stisknuti klavesy. napr.
private HashSet<Keys> pressedKeys = new HashSet<Keys>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
var timer = new Timer();
timer.Interval = 10;
timer.Tick += (a, b) =>
{
if(pressedKeys.Contains(Keys.Left))
pictureBox1.Location = pictureBox1.Location + new Size(0, 1);
if (pressedKeys.Contains(Keys.Right))
pictureBox1.Location = pictureBox1.Location + new Size(0, -1);
};
timer.Start();
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
pressedKeys.Add(e.KeyData);
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
pressedKeys.Remove(e.KeyData);
}
Díky funguje to, ale v
kódu, který jsi napsal, úplně všemu nerozumím, tak se budu raději držet
vykreslování, co napsal Škrášek Michal. Jinak s tím mačkáním kláves ve
wordu máš pravdu. Je to úplně to samé, co se mi stalo.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.