Diskuze: Time Machine
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 21 zpráv z 21.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Proč používáš Form + XNA + Mono zároveň? Nedává mi to moc smysl. No,
jsem na to zvědavý a držím palce 
Pokud vím tak Mono s Formy jdou propojit ještě hůř než XNA + Form 
Já se to nesnažím nějak shazovat - ale zajímá mě, proč to tak děláš?
Pretože s Windows Forms neviem až tak dobre ale s XNA/MonoGame viem pomerne dosť dobre pracovať. Viem, využívať akcelerovanú grafiku v editore je trochu neprirodzené ale pracujem v tom v čom sa mi pracuje dobre.
A hra poběží čistě třeba jenom na Monu? Pak bych to asi chápal 
Jinak jsem zvědavý co vyrobíš ty
Já jsem teď bohužel trochu přestal dělat na tom enginu a díyk
tobě mě to opět nakoplo
Co
bude umět a neumět máme zhurba stejné
Já se ještě tedy snažím o
světlo. Možná ho ale zruším.
Jen taková otázka (pokud neoodpovíš nevadí). Jak jsi vyřešil správu obsahu grafiky,fontů,zvuků ? Udělal jsi nějakou "banku" a poté přidáváš jendotlivým komponentám odkazy ?
Ja to budem mať tak že pri načítaní toho XML sa budú načítať textury ktorých cesta bude priamo obsiahnutá v tom XML súbore a potom tú texturu/font/zvuk predám v konstruktore tej komponente.
Ano, vím co je Mono, taky v něm něco málo dělám 
Jo tak to máme podobné
Já tedy zatím plním vše přímo z "banky" tedy třídy která představuje
veškerý obsah hry a předávám to kontruktorům. Ještě jeden dotaz
Řešil jsi nějaké MessageBoxy
/ PopUp okna ? 
S tím jsem se vcelku trápil a stále to nemám pěkné řešení :[ Jak vypadá tvoje použití ? Já se snažím docílit použití jako je ve Formech tedy něco ve stylu
PopUpResult result = PopUpDialog.Show("Exit ?",PopButtons.YesAndNo);
if(result = PopUpResult.Yes)
this.Exit();
Zatím to mám bohužel přes callBacky, musím zmrazit Updaty komponent. No
není to zatím pěkný 
Presne tak to robím aj ja. Inak je skvelé že sa môžem takto s niekým
porozprávať. Z môjho okolia neprogramuje úplne nik, a preto si myslím že
devbook je super 
Neboj, za pár dní ich tu pár dám, ale budú to len textury, nie hotové mapy,...
Takže rád by som upresnil ako to s projektom momentálne vypadá:
Engine - 80%
Editor - 0% - Idem ho spraviť nanovo, pretože ten starý bol
zlý 
Príbeh - 65%
Grafika - 45% - Zistili sme že toho bude treba viac
Animácie grafiky - 20%
Hra tento rok vydaná pravdepodobne nebude.
Zobrazeno 21 zpráv z 21.
