Diskuze: Tvorba her v Unity 3d
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Neviem si predstaviť, ako by bolo možné spraviť v Unity čokoľvek zložitejšie bez toho, aby si aspoň v nejakej miere rozumel objektovo orientovanému programovaniu.
Bez porozumenia OOP sa dnes ale programátor prakticky nezaobíde (možno okrem špecialistov na staré C, Assembler, príp. funkcionálne jazyky). Porozumieť OOP v žiadnom prípade nie je na škodu, skôr je to dnes priam nutnosť. Aj keby si chcel nedajbože namiesto písania kódu robiť hry pomocou iných nástrojov (napr. rôzne visual scripting tooly), bez object-oriented štýlu myslenia sa IMHO nepohneš.
Bavíme sa samozrejme o prac. pozíciách a taskoch, ktoré zahŕňajú programovanie.
jestli se hrozněmoc bojíš OOP tak to děláš naprosto zbytečně protože stačí pochopit to že se jedná o strukturu, která v sobě uzavírá jak data tak i kod (konstruktor+metody+destruktor), který s daty pracuje o nic jiného nejde... i když budeš dělat v Unity tak ti stačí používat jen jednu třídu zděděnou podle pravidel Unity a ani to neni nutný .... důležitý je že naučit se unity trvá několik let a podle mě na to hodíš bobek dřív než se něco kloudnýho naučíš
Naučiť sa Unity rozhodne netrvá niekoľko rokov, aspoň pokiaľ si nedávaš za cieľ 100% mastery každej jednej featury, ktorá v tom engine je, od grafiky cez programovanie po ich cloudové služby.
Ak sa Karel Hána najprv naučí slušne programovať v hocičom, bez toho aby sa zameriaval na jednu zbytočne konkrétnu vec (napr. "nejako" zbastliť MMORPG v Unity), tak dostať sa slušne do Unity je potom otázka pár dní. And the best thing? Netýka sa to len Unity, keď raz niekto v našom odbore získa solídny základ, tak naučiť sa pracovať s akýmkoľvek konkrétnym nástrojom už potom nie je problém.
Mně osobně přijdou objekty jako součást základů jazyka, ale pokud děláš něco jednoduchého, tak nepotřebuješ s objekty dělat složitou magii a stačí ti akorát vědět, co je třída a objekt a tak. Ale pokud začínáš v Unity, tak se zaměřuj na Unity tutoriály, protože Unity používá systém komponent, které jsou přiřazeny objektům ve scéně, a to celé funguje jinak než OOP u běžných programů.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.