Diskuze: Unity C# - Získání skriptů...
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


to ale vypíše určitý skript..
Já potřebuju vypsat všechny názvy skriptů (ale já ty názvy nevím)
k tomu je dokumentace
nebo jeste ve vs click pravym na nazev classy a je tam neco jako peak to source
code nebo tak neco.
Modifikuji si hry které někdo udělal..
Hlavně potřebuji C# (js tam nefunguje)
myslím že nefunguje.. ale to získá jen MonoBehaviour.. jsou tam skripty jakože BearAI : HostileWildlifeAI
HostileWildlifeAI : BasicWildLifeAI
BasicWildLifeAI : NetBehaviour, IInterpTimedEventReceiver
a takhle.. takže to nenajde tyto skripty třeba...
Nikde nic nenacházím, mohl by jsi sem hodit důvod proč to potřebuješ, určitě se tady najde někdo kdo tě navede na lepší cestu.
No snažím se upravit hru.. (nemám ji v Unity, kéž kdyby existoval
program Release of game -> Unity)
A nevím co třeba objekt "Bear" obsahuje za skripty.. Třeba si chci toho
medvěda poupravit tak potřebuji zjistit co tam jsou v tom za skripty
kdyby existoval program Release to Unity tak by to bylo pro vývojáře pěkne na h*vno protože by každej mohl jejich sw otevřít a volně upravovat. A v čem máš tu hru ?
jestli se nepletu každý script na objektu je komponenta, stejně jako
character controller nebo rigidbody že ? v tom případě stačí vyhledat
všechny componenty na objektu a máš co si chtěl ne ?
nešlo by aplikovat něco ve smyslu
foreach(var component in mujObjekt.GetComponents<Component>())
{
Debug.log(component);
}
?
Zobrazeno 12 zpráv z 12.