Diskuze: Unity: Spawn Object jako children
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Objekty se nedají vytvořit jako children jiného objektu. Nastavuje se jim parent (rodič) a poté se stanou childrenem. Jde to několika způsoby:
public Transform parentTransform;
objekt.transform.SetParent(parentTransform);
//nebo
objekt.transform.SetParent(parentTransform, true);
// a taky
objekt.transform.parent = parentTransform;
Rozdíl mezi nimi je ten, že u posledních dvou zůstane stejná pozice i potom, co nastavíš parenta, kdežto u prvního zůstanou hodnoty pozice stejné a objekt se pak zachová jako kdyby byl parent středem prostoru. Čili pokud má parent pozici [3, 5] a objekt před nastavením parentu [2, 1], objekt se posune na pozici o 2 od parentu po ose x a o 1 od parentu po ose y, bude tedy mít pozici [5, 6]. Stejně se objekt zachová pokud druhému parametru v metodě SetParent dáš false. Zde si můžeš přečíst víc o třídě transform.
Díky moc jsi mi pomohl
.
můžu se ještě zeptat: Console mi píše upozornění a nevím jak to napravit prosím ještě jednou o pomoc :
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the
SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false.
This will retain local orientation and scale rather than world orientation and
scale, which can prevent common UI scaling issues.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
PaintPath:Update() (at Assets/Scripts/PaintPath.cs:15)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PaintPath : MonoBehaviour {
GameObject prefab;
GameObject path;
// Use this for initialization
void Start () {
prefab = Resources.Load("Path") as GameObject;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
path = Instantiate(prefab);
path.transform.parent = GameObject.Find("Canvas").transform;
path.transform.position = transform.position;
}
}
skús naimiesto transform.parent použiť transform.SetParent();
a ešte k predošlému, objekty sa dajú vytvárať ako child. je to 4tý
parameter Instantiate.
stačí si pozrieť dokumentáciu https://docs.unity3d.com/…antiate.html
alebo: public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
Tak to se omlouvám, myslel jsem, že objekty se nedají spawnout jako children jiného objektu. Jak píše pavolbozalka. Jinak si to upozornění zkus přeložit. Unity ti navrhuje, že je lepší místo přiřazování vlastnosti parent zavolat metodu SetParent s worldPositionStays na false kvůli běžným problémům s UI zvětšením
Zobrazeno 5 zpráv z 5.