NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Jak ovládat Blender aneb Před použitím promíchat

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
hanpari
Člen
Avatar
Odpovídá na FiftypiSoftware
hanpari:17.6.2015 18:18

To je dobrá otázka.

Z velké části jde o historickou pověst Blenderu. Ve své době byl Blender neobvyklý soft, který nectil způsob ovládání, na jaký byli uživatelé zvyklí z jiných programů. Navíc neexistovala dokumentace, nebyly návody, některé funkce měly neobvyklé pojmenování, některé způsobovaly pád Blenderu.
Komunita navíc nechtěla slyšet kritiku, jak už to bývá. Nám Blender vyhovuje jak je a nováčci ať jdou k čertu.

Běžný uživatel navíc uvažuje následovně. Když si stáhnu program zadarmo nebo upirátím komerční software, není logické, že komerční soft v řádu stotisíců je lepší? Tak proč bych měl sáhnout po Blenderu?

Samotný opensource má často zaslouženě špatnou pověst. Např. Blender přichází v miniverzích, které nejsou nikdy úplně dokončené. Některé funkce se optimalizují za chodu, jiné se objevují v další miniverzi. Vývoj je neustále živý, což může uživatele dost mást.

Naštěstí se ale všechno začalo dramaticky měnit už s verzí 2.49 a hlavně s řadou 2.5 a výš.

Celá řada 2.5 je ale příklad naprosté nesmyslnosti, s jakou Blender někdy postupuje. Kompletně překopané uživatelské rozhraní by si kdekoliv jinde zasloužilo povýšení na verzi 3.
Jsem si naprosto jistý, že nikdo, koho bych postavil před 2.49 a 2.5x by si netroufl říct, že jde o dva téměř stejné software :)

Nicméně tohle všechno je minulost. Ale internet je plný trolů, kteří si o něčem přečetli článek, a už jsou na odborníci na cokoliv :) A ti pak dokola papouškují totéž :)

 
Odpovědět
17.6.2015 18:18
Avatar
Odpovídá na hanpari
FiftypiSoftware:17.6.2015 18:39

Já osobně používám k samotnému modelingu verzi 2.46, která mi dost vyhovuje, k ostatním "dodělávkám" (ale opravdu velice zřídka) používám verzi 2.5x - 2.7x
Ale je fakt, že Blender je, řekl bych, spíše pro hračičky, kterým nevadí zkoušet nové věci.

 
Odpovědět
17.6.2015 18:39
Avatar
hanpari
Člen
Avatar
Odpovídá na FiftypiSoftware
hanpari:17.6.2015 19:08

Já jsem se donutil přejít na 2.5x verze už dávno. A i když mne to stálo dost nervů, rozhodně doporučuji totéž. Nové verzi mají pro modelování spoustu vychytávek, které v předchozích verzích nebyly. Například Bridge Edge loop.

Jeden z důvodů, proč jsem nechtěl zůstávat u nižších verzích byla nepřítomnost modifikátoru Solidify. Starší verze mají sice příkaz, ale modifikátor je o něčem jiném :)
Ale pokud ti to tak vyhovuje, proč ne :)

 
Odpovědět
17.6.2015 19:08
Avatar
Kulibrach
Člen
Avatar
Kulibrach:13.10.2015 12:34

Supr článek pro ty co by rádi začali.
Osobně jsem se také donutil používat nové rozhraní a po dalších třech letech musím uznat, že se to vyplatilo. Nyní stahuji každý měsíc novou verzi a vždy se těším, co nového na mě čeká. Například před nedávnem se objevil nový realtime náhled umožňující pěkně zobrazovat materiály a je to krásně optimalizované. Ať si říká kdo chce co chce, pokud se bude Blender vyvýjet tímto směrem, nemám vůbec žádný důvod k migraci na jiný soft (krom kamaráda Zbruche :) ).

Odpovědět
13.10.2015 12:34
Když si najdeš práci která tě baví a naplňuje, nebudeš pracovat.
Avatar
hanpari
Člen
Avatar
Odpovídá na Kulibrach
hanpari:13.10.2015 14:31

Přesně tak, co víc dodat. Nevím, jestli používáš pro realtime vykreslování grafiku. Nedávno se dokonce objevila i podpora pro AMD. Na výkonu je to znát.

 
Odpovědět
13.10.2015 14:31
Avatar
Kulibrach
Člen
Avatar
Kulibrach:13.10.2015 14:53

Grafiku na vykreslování používám, byla by škoda té možnosti nevyužít. Za poslední rok jsem například musel 3ds max použít jen jednou, stále mi v blenderu chybí funkce na hromadné rozesetí objektů na povrch, tak aby byli natočené podle normálů povrchu(jako příklad bych mohl uvést bodliny u ježka)
Ale to snad také časem přijde.
Diky za info, AMD plánuju, už nad těma buldozerama slintám delší dobu. :)

Odpovědět
13.10.2015 14:53
Když si najdeš práci která tě baví a naplňuje, nebudeš pracovat.
Avatar
hanpari
Člen
Avatar
Odpovídá na Kulibrach
hanpari:13.10.2015 20:27

Tak nevím, zda myslíme totéž, ale hromadné rozmístění objektů je v Blenderu už dávno, myslím, že bylo i ve verzi 2.49.
Myslíš to, co je na obrázku? Toho jsem dosáhl pomocí Particles - Hair - Render - Object. Jinak také můžeš použít Dupliverts pro větší kontrolu. Ale bodliny určitě budeš chtít dělat pomocí Particles. Jediné, co musíš je bodlinu správně natočit v prostoru.

 
Odpovědět
13.10.2015 20:27
Avatar
hanpari
Člen
Avatar
Odpovídá na Kulibrach
hanpari:13.10.2015 21:34

Mimochodem, podporou AMD jsem myslel grafiky AMD. Až donedávna sis bez Nvidie a Cudy ani neškrtl.

Jinak nevím, jestli víš, jak dělat kaluže :)
https://www.youtube.com/watch?…

 
Odpovědět
13.10.2015 21:34
Avatar
Kulibrach
Člen
Avatar
Kulibrach:14.10.2015 1:29

Tak kdybych si pořizoval nějaký ten lepší procesor, taky bych asi sáhl po grafice od stejného výrobce.... Co se týče těch bodlin, tak ty měli být vzhledem k textuře a normal mapě na určítých místech a bylo jich hodně. Particles nepřicházeli v úvahu a Dupliverts jsem pochopil že fungují jen v nějaké pravidelnosti, trochu je prostuduji, díky za radu. Přikládám ti obrázek hotového modelu. V maxku to byla záležitost chvilky, ale stejně ho nemám rád :)

No a k těm kalužím :D koukám že jsi vtipálek. Neznám žádný game engine, který by podporoval takový raytracing. Já bohužel nemám tolik času na hraní si s vlastním obrazovým výstupem. Moje rendery spočívají ve funkci Bake a openGL render z 3D okna. Trochu barbarské že? :P Díky novému materiálovému vykreslování v 3D editačním okně vlastně už nemusím ani používat blender render jako takový :). Při použití cycles by assety do her nevypadali tak jak vypadat mají, vypadali by lépe, ale to si nemohu dovolit. OMG to je paradox, nad tím jsem se nikdy nazamyslel.

Odpovědět
14.10.2015 1:29
Když si najdeš práci která tě baví a naplňuje, nebudeš pracovat.
Avatar
Kulibrach
Člen
Avatar
Kulibrach:14.10.2015 1:46

I když co si budeme povídat, při slabé chvilce jsem přemýšlel nad nějakým starším modelem NVIDIA Quadro. třeba verze fx3800 je dost levná po bazarech a podporuje sli, takže by se do workstationu dali třeba 2. Ale asi je to blbost.

Odpovědět
14.10.2015 1:46
Když si najdeš práci která tě baví a naplňuje, nebudeš pracovat.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 30.