NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Mezinárodní den IT společnosti je tady! Pouze nyní můžeš získat 90 % extra kreditů při nákupu od 1199 kreditů s promo kódem AJTACI90. Tak neváhej!

Diskuze – Lekce 5 - Rozdělení MonoGame hry do komponent

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 11:41

ona funguje tak, že když tam dam např. mraky které se budou samy hýbat, tak to funguje, proste pojedou po obloze, ale když tam už chci nějakou reakci na klávesnici, tak to už nejde. Tohle nechápu vubec

Odpovědět
8.12.2012 11:41
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Mini
matesax:8.12.2012 11:54

if (KeyBoard.Get­State().IsKey­Down(Keys.x))

 
Odpovědět
8.12.2012 11:54
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Mini
David Hartinger:8.12.2012 11:58

Komponenty reagující na klávesy jsou dále v seriálu popsané.

Odpovědět
8.12.2012 11:58
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 12:11

No to si děláš srandu. Ze srandy jsem skopčil ten tvůj if.
Já mam na začátku komponenty vytvořenou proměnou Keyboardstate klavesnice;
a kdyz pak v update volam (if (klavesnice.is­KeyDown(Keys.x)) tak něco...
to tvoje jde. To moje ne :D jak to ? jinak tím se můj problém vyřešil. Díky moc

Odpovědět
8.12.2012 12:11
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Mini
David Hartinger:8.12.2012 12:14

Stav musíš updatovat metodou GetState(), jinak tam je stále ten starý.

Odpovědět
8.12.2012 12:14
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Mini
matesax:8.12.2012 12:25

Logicky - GetState dává aktuální stav - je třeba se na něj pořád ptát...

 
Odpovědět
8.12.2012 12:25
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 12:33

Trapas. Už je mi to jasny no. Díky moc kluci

Odpovědět
8.12.2012 12:33
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 17:28

Prosím vás ještě jeden zádrhel mám. Já si vytvořím Komponentu. Dám tam textury, reakci na klávesnici atd... A najednou mi přestane fungovat načítani obrázku. Celou dobu to jde a po chvíli zjistím že když v LoadContent dam nejaký jiný obrázek tak se stejně vykresluje pořád ten stejný. Zkrátka načtu texturu např. mraku, a vykresluje se mi mrak, když načtu postavičku do stejné proměnné, tak se mi stejně vykresli mrak.

Odpovědět
8.12.2012 17:28
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Mini
matesax:8.12.2012 17:47

Load = načtení - v LoadContent načítáš textury do hry, aby jsi je později mohl použít. Vykresluješ je v Draw. (LoadContent se provede při načátání hry, Draw a Update jsou volané timerem...) Takže v Load načti obrázky jdoucí po sobě do pole a přehazuji proměnnou index - na které budeš pod určitou podmínkou volat inkriminaci...

Editováno 8.12.2012 17:48
 
Odpovědět
8.12.2012 17:47
Avatar
Mini
Člen
Avatar
Mini:8.12.2012 17:55

Ale to chápu, ale mam proste problém v tom že nevím co se mi s tím stalo ale když dam do proměnné jak už sem řekl nějakou texturu v LoadContent, tak se mi vykreslila..pak tam dal jinou texturu do té stejné proměnné, a vykreslila se zase ta stará. To nechápu.

Odpovědět
8.12.2012 17:55
Jste dobří jen v tom, co vás baví.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 35.