NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – MonoGame - Úvod a instalace

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Odpovídá na relycanx
Drahomír Hanák:12.4.2013 14:02

Máš víc možností, jak to udělat. Všechno ale nakonec musí být minimálně přeložené do JavaScriptu nebo to v něm musí být přímo napsané.

 
Odpovědět
12.4.2013 14:02
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na relycanx
David Hartinger:12.4.2013 14:51

XNA je mrtvé jen z toho důvodu, že ho Microsoft přestal podporovat. Zatím nepředstavil žádnou jeho náhradu a ani se k tomu myslím nijak oficiálně nevyjádřil. Nepřijde mi to jako dobrý tah z jejich strany, ale to je jejich věc. Samozřejmě je to dobrá technologie a projekt pokračuje dále jako MonoGame, který je tvořen komunitou.

Odpovědět
12.4.2013 14:51
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Odpovídá na relycanx
Luboš Běhounek Satik:12.4.2013 15:08

Ze je XNA mrtve znamena jen ze MS nebude vydavat dalsi patche a updaty a verze pro nove VS, ale jinak ho klidne pouzivat muzes, nevim o zadnych zasadnich chybach, nebo nedostatcich. Nebudes sice pouzivat nejnovejsi DirectX, ale pokud do hry nehodlas pridavat tesselaci nebo nejake slozite shadery, tak se te to nijak netyka.

Odpovědět
12.4.2013 15:08
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
relycanx
Člen
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
relycanx:12.4.2013 16:58

tak každopádně mě to teď bere mnohem víc než game maker, po tom co jsem shlédnul pár tvých parádních tutoriálů na Tetris. Zase mám ten pocit volnosti, to je nejlepší. Ale mě ta otázka ohledně "mrtvého projektu" zajímala čistě z důvodu užitku pro firmy. Jaká je poptáka na trhu, abych kdyžtak zabil dvě mouchy jednou ranou :D A předem samozřejmě děkuji za odpověď, je to pro mě čest, že si tu můžu povídat s dobrými programátory :)

 
Odpovědět
12.4.2013 16:58
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na relycanx
Kit:12.4.2013 17:03

Game Maker dává pocit volnosti jen do určitého levelu. Pak začne nepříjemně svazovat ruce. Raději pak přejdeš na jiný jazyk.

Odpovědět
12.4.2013 17:03
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
relycanx
Člen
Avatar
Odpovídá na Kit
relycanx:12.4.2013 17:16

u Game Makeru mi hlavně vadilo, že výsledná aplikace byla mrtě velká a dost náročná. Obyčejná RT strategie ani pomalu nešla rozchodit na mym staršim počítači a samotná aplikace co může mít v céčku 100 KB, měla od 2,5 MB víc :/ a o "3D grafice" radši ani nemluvím

 
Odpovědět
12.4.2013 17:16
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na relycanx
TomBen:13.4.2013 0:36

Ty dvě mega jsou v GM u všeho, nicméně s velikostí hry už dál nerostou.
A pomalost je samozřejmě nesrovnatelná, ale optimalizovat jde ledacos.
Především bych Game Maker neřadil mezi programátorské nástroje, ale mezi
designerské. U věcí, které s GM dělám během pár minut bych se v céčku
upsal k smrti. Je to podobný rozdíl jako s autem jezdit a auto opravovat.
Na jedno je dobrá garáž, na to druhé dálnice. Opačně to moc smysl nemá. :-)

Odpovědět
13.4.2013 0:36
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
James
Neregistrovaný
Avatar
James:25.7.2013 15:40

Pokud jsem to dobře pochopil tak my k programování her v XNA stačí ovládat zakladní konstrukce jazyka c# ???

 
Odpovědět
25.7.2013 15:40
Avatar
danar2004
Člen
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
danar2004:20.5.2014 9:50

Ahoj Davide, nejprve díky za supr tutoriály!
Teď jsem si přečetl tvoji informaci o tom, že je XNA mrtvé, SilverLight taky a trochu mě to vyděsilo. Zkouším něco udělat pro Windows Phone a narazil jsem na několik tutoriálů, kde se XNA zabývají. Nejsou tedy z aktuálního roku, tak nevím. Všechny ale mluví o XNA a SilverLightu. Stáhnul jsem si MS VS Express 2012 for Windows Phone a SDK pro WP8 a normálně tam XNA je (když dám nový projekt, mám jako jeden z výběrů XNA Game Studio 4.0). Má tedy cenu do XNA pronikat a snažit se v něm něco dělat pro WP, nebo na co se mám raději orientovat, aby to mělo budoucnost, když je mým cílem Windows Phone?
Díky za odpověď.

 
Odpovědět
20.5.2014 9:50
Avatar
Lako
Člen
Avatar
Odpovídá na danar2004
Lako:20.5.2014 9:56

Určitě ruce pryč od XNA a silverlightu..
Nainstaluj si sdk pro windows phone 8.1, tam už asi xna není (ale tím si jistý nejsem). Nicméně: http://smartmania.cz/…e-1-dil-7403
Prostě xna i silverlight jsou mrtvé a ms to podporuje jenom z důvodu, aby vývojáři měli čas to přepsat do něčeho nového.

 
Odpovědět
20.5.2014 9:56
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 80.