NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.

Diskuze – Lekce 8 - Unity (C#) Android: MenuPart, Eraser, pozadí 2

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
danar2004
Člen
Avatar
danar2004:3.10.2015 14:52

Ahoj, tak se prokousávám tutoriály dál a tady jsem byl dlouho zaseklý u kolize se stalagy. Particles mi emitovaly směrem od kamery a i když jsem v prefabu nastavil správnou rotaci a prefab fungoval, tak po vytvoření instance měl rotaci jinou (podle stalagu). Přišel jsem na to, že mám scénu ve 2D otočenou oproti 3D-front pohledu naopak. Nakonec jsem to vyřešil tímhle:

//        Destroy(Instantiate(parts, transform.position, Quaternion.identity), 2);
        Destroy(Instantiate(parts, transform.position, parts.transform.rotation), 2);

a dal do parts prefab ParticlesIce.

Trochu mi nejde do hlavy, že se správně instancioval ten prefab, i když jsem ho neměl do parts přiřazený...?

 
Odpovědět
3.10.2015 14:52
Avatar
danar2004
Člen
Avatar
Odpovídá na danar2004
danar2004:3.10.2015 14:57

Aha, hned po odeslání mi to došlo, je přiřazený u stalagu... :)

 
Odpovědět
3.10.2015 14:57
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 2 zpráv z 2.