HALLOWEEN JE TADY: Získej 66 % extra kreditů zdarma při nákupu od 1199 kreditů s promo kódem NEBOJSEIT66. Zjisti více:
NOVINKA: Začni v IT jako webmaster s komplexním akreditovaným online kurzem Tvůrce WWW stránek. Zjisti více:

Diskuze – Lekce 2 - První objektová aplikace v JavaScriptu

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Rudolf Pecinovský:23.12.2020 10:16

Hrubě nesouhlasím s tvrzením "Samotné objektově orientované programování pojem objekt vlastně vůbec nezná, rozlišuje pouze třídu a instanci." Naopak. V OOP je všechno objekt a třídy jsou pouze objekty, které umějí vytvořit jiné objekty, jež označujeme jako jejich instance. To, že v některých jazycích (např. C++) je třída pouhá abstrakce, a v jiných (např. C#, Groovy, Java, ...) je třída zvláštní objekt, který není ničí instancí, a nejde proto uložit do proměnné, je dáno pouze omezením daných jazyků, ale nemá to vliv na objektově orientované paradigma.

 
Odpovědět
23.12.2020 10:16
Avatar
Jaroslav Drobek:17.6.2022 5:54

Hodnocení:

  • rozhraní nebylo vysvětleno
 
Odpovědět
17.6.2022 5:54
Avatar
Radim Štross
Tvůrce
Avatar
Radim Štross:26. srpna 17:18

Ahoj všem, lekci jsme aktualizovali. Děkujeme za podněty :)

 
Odpovědět
26. srpna 17:18
Avatar
DarkCoder
Člen
Avatar
DarkCoder:28. srpna 8:31

Článek míchá pojmy z různých úrovní abstrakce a řádně nevystihuje principy objektově orientovaného programování (OOP).

V OOP objekt představuje jednotku, která má stav a chování. Tyto vlastnosti jsou implementovány pomocí atributů (pro stav) a metod (pro chování).

Jedním z hlavních rysů OOP je, že objekty mezi sebou komunikují – typicky voláním metod. Nejde o pasivní datové kontejnery, ale o aktivní prvky, které vzájemně spolupracují a tvoří výsledné chování aplikace jako celek.

V rámci této spolupráce objekty nejen vykonávají metody, ale také mění svůj vnitřní stav, a to nejčastěji úpravou svých atributů. Ty uchovávají informace o aktuálním stavu objektu a v průběhu běhu programu se mohou dynamicky měnit na základě interakcí s jinými objekty nebo okolím.

Odpovědět
28. srpna 8:31
"I ta nejlepší poučka postrádá na významu, není-li patřičně předána." - DarkCoder
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 4 zpráv z 14.