NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Pole (Arrays) v GML

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Kešu
Kit:25.6.2013 12:14

Aha, takže mi z toho vychází dva vhodné zápisy:

if (a[0]>=a[1])
  then nejvetsi=a[0];
  else nejvetsi=a[1];

a

if (a[0]>=a[1]) {
  nejvetsi=a[0];
} else {
  nejvetsi=a[1];
}

Ten první mi připomíná Pascal (až na ten středník před else), ten druhý je mi ale o něco sympatičtější.

Odpovědět
25.6.2013 12:14
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kešu
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Kit
Kešu:25.6.2013 12:22

"then" musí být na stejném řádku, jako samotná podmínka.

if (podminka()) then akce();
else akce();
Odpovědět
25.6.2013 12:22
All your base are belong to us!
Avatar
Odpovídá na Kešu
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 12:54

Dík za připomínku, kód je trochu "prasácký". Nesouhlasím však s tvojí úpravou. Nejlepší zápis by vypadal:

if a[0]>=a[1] nejvetsi=a[0];
else nejvetsi=a[1];
for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if a[i]>=nejvetsi nejvetsi=a[i];
}

Popř. takhle:

if (a[0]>=a[1]) nejvetsi=a[0];
else nejvetsi=a[1];
for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

Používat then v Game Makeru je opravdu zbytečné.

Editováno 25.6.2013 12:55
Odpovědět
25.6.2013 12:54
I bez motta se dá žít
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Martin Bednář (xbedm01)
Kit:25.6.2013 12:59

A k čemu tam máš to else? Vždyť celá první podmínka je tam úplně zbytečně.

Odpovědět
25.6.2013 12:59
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kešu
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Martin Bednář (xbedm01)
Kešu:25.6.2013 13:01

Tady jde o to, že to prostě vypadá líp a nevyužíváš jen toho, že "ti to GM i tak uzná".

Odpovědět
25.6.2013 13:01
All your base are belong to us!
Avatar
Odpovídá na Kešu
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 13:06

OK, příště to tak udělám.

Odpovědět
25.6.2013 13:06
I bez motta se dá žít
Avatar
Odpovídá na Kit
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 13:07

To je pravda. Lepší by to bylo bez ní.

Odpovědět
25.6.2013 13:07
I bez motta se dá žít
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Kešu
Kit:25.6.2013 13:10

Nemá smysl se hádat, zda je lepší

for (i=1; i<=10; i+=1)
{
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

nebo

for (i=1; i<=10; i+=1) {
    if (a[i]>=nejvetsi) nejvetsi=a[i];
}

Tyto zápisy jsou rovnocenné, každý z nich má své zastánce i odpůrce.

Odpovědět
25.6.2013 13:10
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Neaktivní uživatel:25.6.2013 13:16

k tomu prvnímu tě nutí visual studio, k tomu druhému například IDEA intelliJ (Java) a já ten druhý způsob používám všude kromě C# :)

Editováno 25.6.2013 13:17
Odpovědět
25.6.2013 13:16
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Kit:25.6.2013 13:32

Tak to bych si nenechal diktovat od IDE, jak mám psát. I když na druhou stranu všude vidím zápis v Javě:

@Override
public String toString() {
    return this.className();
}

a Vim mi to začal formátovat:

@Override
    public String toString() {
        return this.className();
    }

Nejdřív jsem hledal, jak to upravit, ale pak jsem přišel na to, že je to vlastně tak lepší. Když však tu anotaci hodím na stejný řádek, tak mi to udělá jinak:

@Override public String toString() {
    return this.className();
}

Takže používám poslední dva způsoby podle účelu. Dlouhé anotace s parametry samozřejmě zalamuji, ale krátké nechávám inline.

Odpovědět
25.6.2013 13:32
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 60.