NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Collision triangle - GameMaker

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:37

Podle mě je to zbytečně složitý, nebylo by jednodušší nastavit u daného objektu prostě collision mask?

 
Odpovědět
30.4.2012 8:37
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:42

Tohle není o kolizi objektů, ale o kolizi bodu v trojúhelníku a to libovolném, u spritu jsi limitován tím jedním obrázkem.

Odpovědět
30.4.2012 8:42
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:46

takže pokud bych přidal více argumentů šla by kolize nastavit i jako mnohoůhelník?

 
Odpovědět
30.4.2012 8:46
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:51

Neznám ten matematický algoritmus, ale myslím, že to tak jednoduché nebude.

Odpovědět
30.4.2012 8:51
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
Kit:30.4.2012 9:18

Bylo by to mnohem jednodušší, pokud by GM podporoval práci s komplexními čísly. Uvedený algoritmus je vlastně jen přepsán z komplexních do reálných čísel.

Odpovědět
30.4.2012 9:18
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 9:53

Potřeboval bych poradit, pracoval jsem na tý kolizi mnohouhelníku, vypadá to že funguje ale kolize se s každým snímkem zapíná a vypíná a někdy zůstává zapnutá i když už je daný objekt vzdálen i desítky pixelů. Ale výkon CPU je furt 100%, tak nevim.Jestli byste se mi na to nemohl někdo podívat? http://www.uloz.to/…k-kolize-gmk

 
Odpovědět
30.4.2012 9:53
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 12:56

Říkám, že to nebude tak jednoduché, jestli tě to zajímá, koukni třeba sem: http://en.wikipedia.org/…t_in_polygon

Odpovědět
30.4.2012 12:56
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 20:41

No tak dobře, myslím že jsem to pochopil, ale mám ještě jednu poslední otázku k tomuto tématu.
Dalo by se to využít na objekty bez spritu, které využívají pouze funkce Draw?

 
Odpovědět
30.4.2012 20:41
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 20:47

Teď nevím, jak to myslíš.

Odpovědět
30.4.2012 20:47
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 21:09

Pokud se u objektu nenastaví sprite tak má v roomu jen otazník, tak jestli by se to takhle dalo využít, protože když dam takhle objekt beze spritu a vykresluju ho způsobem draw, třeba poskládáním z čar, tak nemá kolizi, tak jestli by se tam dal využít tenhle způsob nastavení kolize u trojuhelníku?

 
Odpovědět
30.4.2012 21:09
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 12.