NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Tutoriál na tvorbu bludišťových her 4 - Bonusy a vylepšení

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
koblih357
Člen
Avatar
koblih357:2.10.2011 12:04

Zdar hej jak mám udělat aby u Maria se mi ten obrázek když běžím doprava aby běžel doprava animovaně a ne aby se tam jen vytočil ale aby kmital nohama přitom.

 
Odpovědět
2.10.2011 12:04
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na koblih357
David Hartinger:2.10.2011 12:16

Dotaz směřuješ k tomuto návodu nebo obecně? Mate mne totiž, že toto je tutoriál na bludišťovku a Mario je hrdina ze skákaček.

Pokud chceš animovaný sprite, musíš si jich udělat více, pro každý směr zvlášť, takže třeba spr_mario_left, spr_mario_right a tak dále. Sprity edituj a do každého si vlož několik obrázků Maria. V náhledu uvidíš animaci. Do V Create události si nastav proměnnou image_speed asi na 0.5, nastavuje to rychlost animace. Případně si jí potom uprav podle sebe. Bez tohoto nastavení bude animace moc rychlá.

Teď záleží na tom, jak máš udělaný pohyb. Pokud jsi postupoval podle tohoto tutoriálu, vložíš si do události pro klávesu doleva akci pro změnu spritu na spr_mario_left a smažeš nastavení image_indexu. To samé potom pro další klávesy. V události nokey potom nastav klidový sprite, například postavička otočená k hráči. Kdybys chtěl různé klidové sprity, udělej si obdobně několik obrázků stojící postavičky pro každý směr a pak si dej v nokey několik podmínek, které podle směru nastav příslušný sprite (samozřejmě ještě před akci k zastavení postavičky).

Odpovědět
2.10.2011 12:16
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
koblih357
Člen
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
koblih357:2.10.2011 21:19

Mě to jde udělat animovaně jen když tam nedám no key , ale když tam dám no key tak když zmáčknu šipku doprava nebo doleva tak se tam ten obrázek zobrazí jen ten první z té animace z pohybu doprava a doleva , jo a co to znamená smazat nastavení image_indexu ? Nevím co to je a jak se to dělá , tak mi to možná nejde kvůli tomu.

 
Odpovědět
2.10.2011 21:19
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na koblih357
David Hartinger:2.10.2011 23:36

Vše nastavuješ v akci Change sprite (červená ikonka pacmana), v tutoriálu mají ty akce subimage na čísla 1-4 a speed na 0. Změň to u každé akce na subimage na 0 a speed na 0.5 (to je ta image_speed). Tím řekneš, že má začít střídat obrázky od podobrázku 0 (tedy prvního) a opakovat to rychlostí 0.5.

Odpovědět
2.10.2011 23:36
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
koblih357
Člen
Avatar
koblih357:7.10.2011 14:18

Udělal jsem to všechno podle toho ale furt mi to nejde když tam dám aji no key , když tam nedám no key tak to jde bez chyby ale já chci aby se mi pohyboval animovaně aji když šipku držím a když nic nedržím aby se otočil čelem ke mě . hele , mohl bych ti to poslat na email ? Že by jsi mi napsal co mám blbě a co mám udělat , nebo bys mi to opravené poslal zpět.

 
Odpovědět
7.10.2011 14:18
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na koblih357
David Hartinger:7.10.2011 19:06

Přidal jsem k článku ke stažení i verzi s animovanou verzí postavičky pro všechny 4 strany, mělo by to vyřešit tvůj problém :)

Odpovědět
7.10.2011 19:06
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
koblih357
Člen
Avatar
koblih357:8.10.2011 9:54

SUPER! Dík kámo konečne mi jde animovaný pohyb. Dík moc konečně můžu dělat animovaný pohyb , luxus.

 
Odpovědět
8.10.2011 9:54
Avatar
Nithirash
Neregistrovaný
Avatar
Nithirash:30.11.2012 7:10

Dobrý ale jakožto že nemáš vlastní sprity a vlastní programování je to divný. Jakožto vlastník GM:Studio v1.1.694 Master Collection bych to hodnotil na úroveň méně pokročilé obtížnosti. Taky dělám projekt Dragon Aura a je to také bludišťovka ale s mnohem více nástrah, nestvůry, bonusů (nechybí ani RPG prvky)...

 
Odpovědět
30.11.2012 7:10
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na
TomBen:30.11.2012 18:11

Máš někde screenshoty z toho co připravuješ?

Odpovědět
30.11.2012 18:11
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Jan Nádeníček:30.11.2012 21:51

ahojte delam neco na zpusob bombmena a kdyz polozim bobbu znici mi to vsechny bloky najednou potrebuji aby to znicilo bloky kole peti kostek a kdyz v tom cverci budu stat tak me to znici a retartuje lvl.

Editováno 30.11.2012 21:53
 
Odpovědět
30.11.2012 21:51
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 14.