NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Metody 3D grafiky (2. část, terén)

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Panda38
Tvůrce
Avatar
Panda38:13.8.2013 12:48

K tutoriálu bych rád doplnil ještě jednu metodu vytváření terénu - splatting. Tato metoda se nejčastěji používá u "lepších" her. Terén se nadefinuje pomocí výškové mapy a pomocí sady map průhlednosti, které udávají jak se která textura do terénu vykresluje. Při renderování se jednotlivé textury vykreslují do terénu s různou průhledností, podle průhlednostní mapy. Zde je náhled jak takový terén vypadá: http://petr.hostuju.cz/…platting.jpg a zde ukázkový program http://prana.hostuju.cz/…platting.zip ... je to jen experimentální program vzniklý později, proto je zahrnutý jen v pokusech (http://petr.hostuju.cz/…/nemecek.htm).

 
Odpovědět
13.8.2013 12:48
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 1 zpráv z 1.