Diskuze: Komunikace po síti - 3D hra
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Asi bych data přenášel jako JSON nebo XML. Ošetřit to samozřejmě musíš
Ahoj. Myslím, že jsi položil otázku vlastně lehce bokem. To co ty chceš je, aby si na jedný straně vzal nějaký dato a na druhý straně si ho správně zrestauroval. Přemýšlení nad nějakým formátem je něco, co mě vede k tomu, že chceš vymýšlet kolo. Každá dospělá vývojová platforma má cosi čemu se říká serializace a ty jen musíš zajistit aby se tvůj objekt uměl serializovat/deserializovat. Pak už je na tobě co si vybereš za formu jestli binárné, XML nebo JSON - dáno serializerem. Potom si ušetříš práci se spoustou "ošetřováni". Na netu najdeš na toto téma spoustu příkladů. Uvidíš. V C# to funguje defakto "samo" skoro bez práce.
serializace/deserializace je sice velmi pohodlná, ale na úkor toho taky pomalá.
Souhlas. To už by chtělo řádný test nikoli odhad. Významě do rozhodování zasáhnou mnohé jiné faktory jako hloubka objektů, různorodost změn při vývoji. Na implementaci nějakých svých vlastních formátů a "ošetřování" oproti ozkoušeným záležitostem bych nevsadil ani šesták.
spíš jde o to že jestli je to 3D hra, tak je nejspíš náročná a každý časový zádrhel se tam projeví.
Samozřejmě může v prvé řadě spustit serializaci/deserializaci a teprve pak implementovat pro něj specifické optimalizace.
serialializuje-li se chytře (a hlavně binárně) tak je naopak
nejúspornější příklad:
pozice ve světě - potřebujeme 3 souřadnice, zapíšem 3 čísla - 12B
Myslím, že Misaz myslel opravdu náročnost ne co do objemu, ale do času. On tam bude vždy nějaký "časový přebytek" vlivem analýzy objektu přes reflexi oproti vlastnímu "custom řešení". Samozřejmě objem má v konečném výsledku svůj dopad který se projevý zejména při transportu.
Jinak si myslím že pro účely žadatele dali informaci víc než odpovídající. Pro další optimalizace se dostaneme někam k tomu, že .NET nemusí být až tak dobré řešení nebo by bylo vhnodnější se kouknout na možnost, že toto kolo již muselo být několikráte vynalezeno.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.