Diskuze: Názor na XNA
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


XNA je zastaralé a už se nevyvíjí. I přesto v něm psát hry jde, i když už nikdo neopravuje chyby, nikdo nic nevyvíjí a počet lidí, kteří se tím zabývají moc velký nebude, takže můžeš mít problém i najít někoho, kdo by ti mohl poradit.
Alternativou je MonoGame, což je v podstatě XNA, které převzala komunita a začala to dál vyvíjet. Ale prý nedosahuje takových kvalit, jako řešení od velkých firem (což je jasné, jde o komunitní výtvor, ale alespoň něco). Prý je to v podstatě XNA, ale lepší, já nedokážu posoudit, nepovedlo se mi to rozchodit.
XNA i MonoGame jsou frameworky, ne enginy, takže všechny věci, všechnu fyziku si musíš napsat sám. Naproti tomu Unity, nebo třeba (čím dál populárnější) Unreal Engine jsou v podstatě už skoro hotová řešení, které jenom upravuješ. Vývoj v nich je rozhodně rychlejší i jednodušší, i když jsou mnohem složitější na pochopení.
Případně ještě SharpDX, je to dost podobné XNA.
to je při vývoji (minimálně větších) her to poslední na čem záleží.
Nejde o to, v čem by to chtěl psát, ale jde o to v čem umí chodit.. nebo
v čem se chce učit chodit 
Taky si přihodím poznatek.
Kdysi jsem používal SharpDX (nebo cosik podobného) pro DX9. Bylo to celkem
easy, ale trošku omezené. Nedávno jsem to zkusil pro DX11 - brutal, ani se mi
nepodařilo pořádně napsat jednoduchý shader pro "real" chování světla v
prostoru. To Unity3D asi bude pro mě to pravé (ale zatím jsem
nezkoušel).
SharpDX omezené?
Právěže SharpDX je wrapper DirectX, takže v něm můžeš udělat cokoliv,
akorát si tam musíš všechno napsat sám, to je jeho hlavní nevýhoda 
SharpDX nebylo omezené, ale DX9 v porovnání s DX11. Nevím, zda tam byly
shadery, každopádně já s nimi nedělal - možná jsem byl omezený jen já
.
Shadery v DX9 jsou, 9.0c umí dokonce shader model 3, tam už uděláš skoro
cokoliv
.
Zobrazeno 10 zpráv z 10.