Diskuze: Otáčení hráče
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Udělej vektor od středu spodní hrany trojúhelníku ke kurzoru myši. Zkrať ho na vzdálenost od středu spodní strany k projetějšímu vrcholu a máš polohu tohoto vrcholu. Dále udělej kolmý vektor a zkrať ho na polovinu délky spodní hrany a máš polohu jednoho ze spodních dvou vrcholů. Obrať orientaci posledního vektoru a máš polohu druhého spodního bodu.
Ahoj,
díky za rychlou a srozumitelnou odpověď. Bohužel nevím, jak mám ten
úplně první vektor od středu spodní strany zkrátit, nevím jak dostat ty
souřadnice. Mohl bys mi ještě poradit?
Díky..
Vektor zkrátíš tak, že ho vydělíš jeho délkou, tím dostaneš jednotkový vektor (tedy vektor s délkou 1). Pak ho jenom vynásobíš tou délkou, kterou chceš aby měl.
Hmm, nějak mi to nejde. Mohl bys mi to ukázat, když mám bod A (hráč/střed spodní strany) a bod B (kurzor)?
První vektor bude u = (Bx - Ax, By - Ay)
Pokud vzdálenost od středu spodní strany k protějšímu vrcholu je d, pak
druhý vektor bude v = ((ux / |u|) * d, (uy / |u|) * d)
Pokud délka spodní strany je k, pak třetí vektor bude w = ((-uy / |u|) * (k
/ 2), (ux / |u|) * (k / 2))
Poslední vektor bude z = (-wx, -wy)
Souřadnice bodů trojúhelníku pak budou:
[vx + Ax, vy + Ay], [wx + Ax, wy + Ay], [zx + Ax, zy + Ay]
Tvoje řešení mi otáčí ten trojúhelník pouze do čtyř směrů (doleva, doprava, nahoru a dolů), jinak mizí.
Tohle je jen můj "náčrt" kódu, abych se přesvědčil, jestli to funguje:
private void pbVykreslovaciPlatno_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Point A = new Point(pbVykreslovaciPlatno.Width / 2, pbVykreslovaciPlatno.Height / 2);
Point B = new Point(x, y);
Point U = new Point(B.X - A.X, B.Y - A.Y);
double u = Math.Sqrt(Math.Pow(U.X, 2) + Math.Pow(U.Y, 2));
Point v = new Point((U.X / (int)(u)) * 50, (U.Y / (int)(u)) * 50);
Point w = new Point((-U.Y / (int)(u)) * 25, (-U.X / (int)(u)) * 25);
Point z = new Point(-w.X, -w.Y);
Point pt1 = new Point(v.X + A.X, v.Y + A.Y);
Point pt2 = new Point(w.X + A.X, w.Y + A.Y);
Point pt3 = new Point(z.X + A.X, z.Y + A.Y);
Point[] hrac = {
pt1,
pt2,
pt3
};
e.Graphics.DrawPolygon(new Pen(Color.Black), hrac);
}
Netuším, co mám špatně 
Troufnu si odhadnout, že chyba bude v celočíselném dělení, prováděj všechny výpočty v doublech nebo floatech. Dej pryč tu konverzi na int.
Máš pravdu, moje blbost :[
Opravil jsem to na toto:
Point A = new Point(pbVykreslovaciPlatno.Width / 2, pbVykreslovaciPlatno.Height / 2);
Point B = new Point(x, y);
Point U = new Point(B.X - A.X, B.Y - A.Y);
double u = Math.Sqrt(Math.Pow(U.X, 2) + Math.Pow(U.Y, 2));
double vX = (U.X / u) * 50; double vY = (U.Y / u) * 50;
Point v = new Point((int)(vX), (int)(vY));
double wX = (-U.Y / u) * 25; double wY = (-U.X / (u)) * 25;
Point w = new Point((int)(wX),(int)(wY));
Point z = new Point(-w.X, -w.Y);
Point pt1 = new Point(v.X + A.X, v.Y + A.Y);
Point pt2 = new Point(w.X + A.X, w.Y + A.Y);
Point pt3 = new Point(z.X + A.X, z.Y + A.Y);
Point[] hrac = {
pt1,
pt2,
pt3
};
e.Graphics.DrawPolygon(new Pen(Color.Black), hrac);
Problém je ale, že ten trojúhelník mění svůj tvar
Raději přikládám obrázky:
U vektoru w je mínus pouze u jedné souřadnice, ty ho máš u obou.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.
