Diskuze: Libgdx a PPM
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 4 zpráv z 4.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ahoj, sám používam libGDX a Box2D a najvýhodnejšie je pre mňa používať kamery a viewporty. Potom už nemusíš všetko deliť PPM. Pomocou kamery si môžeš vytvoriť vlastné jednotky (napríklad podelíš veľkosť obrazovky hodnotou PPM a vykresľuješ rovno v metroch, neriešiš pixle). Cez Viewport potom nastavíš kde sa má to, čo kamera vidí, vykresliť.
Trocha nechápem, prečo chceš niečo presne 5 pixlov od rohu obrazovky, pracovať v rovno v pixloch nie je dobré, potom bude hra vyzerať na každej obrazovke inak. Ja si len nastavím kameru a potom sa všetko nastaví samo tak, že to vyzerá na každej obrazovke (takmer) rovnako.
Ďakujem za odpoveď, určite skúsim tvoj spôsob. Ppm je strašne nepraktické a vlastne jediná vec, pre ktorú ľutujem že som nešiel do C# a unity. Keď prídem z práce skúsim to nejako za pomoci kamier atď podľa toho example. Čo sa týka tých presne 5px, mám to spravené tak že obrazovka je vždy napr 700x460. Tých 5 pixelov sa ti ukáže inak na mobile a inak na veľkom monitore a layout sa zachová presne ten istý, takže mi to funguje dynamicky. Ja mam všetky hodnoty či veľkosti, či pozície, či kameru poziciu, či veľkosť obrazovky podelene ppm a robi to neplechu ked niektora implementacia napr textToolTip ,nemá metódy na zmenu veľkosti a podobne. Dúfam že tvoja rada pomôže.
Zdravím,
nejako mi to nepomohlo, nemal by si čas sa pozrieť na ten projekt napríklad
pomocou teamViewera? Vôbec netuším ako to zmeniť aby to fungovalo. Však ked
zmenším napríklad obrazovku tak musím zmenšiť aj napríklad sprites, lebo
ked mám sprite 50x50 a obrazovku 1200x900 a obrazovku zmenším /10 na 120x90 a
dám vykresliť sprite 50x50 tak bude zaberať polku obrazovky skoro. Takže ja
delím nielen veľkosť obrazovky ale aj všetky size spritov a všetkého
okolo, taktiež aj tie pozície. A keď dám kameru zoom tak stále je to len
kamera zoom nezmení mi to že nemusím upraviť na menšie tie sprites...
proste nechápem
Tak ak by si si našiel čas bol
by som vďačný 
Zobrazeno 4 zpráv z 4.