Diskuze: SNAKE-pohyb těla a tělo
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Koukám, že tady na tebe tentokrát všichni serem, co?:)
Dneska jak dojdu z práce, tak se ti na to podívám (pokud je to stále
aktuální problém).
Tak jsem se na to včera díval a přiznám se, že i přes úporné
googlení jsem nezjistil, co je ta třída RenderLayer layer = new
RenderLayer();
Odkazovalo mě to na renderování v grafických programech, ale pro Javu to moc
nenašlo.
Kdes k tomu přišel? Můžeš mi o tom víc povědět?
Ano, přesně tohle jsem našel, ale odpověď, k čemu je to dobré
nikde.
Jediná definice, která v podstatě říká, že je to prostředí pro 2D
obrazce, které si v nějaké seqenci uchovává, tak je na dvou řádcích v
tom třetím odkazu.
Ale zajímalo by mě, co to přináší víc, než obyčejný JPanel? Když se i dívám na poskytnuté metody, tak netuším, v čem by to mělo být jiné (právě naopak - vypadá to, jako osekaný swing).
Zkopírovat si syntaxi, aby to nějak fungovalo, tak to dokáže i člověk, který nikdy neprogramoval (viz profesoři na školách). Ale v čem je podstata tohoto renderování?
Já se omlouvám, ta hlavní třída byla od jiného projektu
, ve směs je to podobný,
akorát to neodkazuje na RenderLayer (mnou vytvořenou třídu k jinému
projektu) ale na mainClass2.
package hra11;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.BorderLayout;
public class hra11 {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static String gametitle = "-Snake-";
public static void main(String[] args) {
hra11 hra = new hra11();
hra.init();
}
private void init() {
MainClass2 mc2 = new MainClass2();
JFrame jframe = new JFrame();
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setLayout(new BorderLayout());
jframe.add(mc2);
jframe.setSize(800, 600);
jframe.pack();
jframe.setTitle(hra11.gametitle);
jframe.setResizable(false);
jframe.setVisible(true);
// jframe.setFocusable(true);
mc2.start();
}
}
Zobrazeno 7 zpráv z 7.