Diskuze: browser rpg

Tvůrce

Zobrazeno 30 zpráv z 30.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Oštěpař, sekerník, (jak se říká tomu frajerovi s halapartnou?
halaparník ?), další
éterický název - kušostřelec, druid, šaman, ninja a něco mechanickýho,
třeba inženýr, robokop nebo terminátor
rád bych dodal že hra bude zaměřená na elementy -
oheň, vzduch, voda, země .. tudíž nevím jak udělat ohnivého inženýra ?
pojede na vzduch, vzadu bude mít tlakový bomby a ty to budou pohánět
VZDUCH - Terminátor-Robokop-Inženýr + lučistník
VODA - šermíř + kušák :D
OHEŇ - ninja + šaman
ZEM - druid + halaparník
tak díky všem za rady no
Klerik (voda/vzduch), inkvizitor (oheň), battlemage (oheň) - tady těch možností je hromada - záleží, jestli to bude jen bezduchá mlátička jako bitefight nebo budeš chtít zahrnout i další prvky ("party" systém a chození dungeonů, arén... práce, výroba, stavění a spousta dalších možností - pak má/může mít smysl zahrnovat řemeslníky, zloděje, léčitele, bardy, aj. - akorát u moc povolání pozor, aby ve skutečnosti nebylo "jedinečných" jen pár a zbytek v podstatě kopie)
Případně pro větší variabilitu by šlo na výběr ze dvou elementů (či se v nich specializovat) pro jedno povolání (jedna větev např. víc na útok, druhá na "utility" a obranu - záleží dost, až kam budeš ochoten/chtít v komplexnosti zajít)
Ohnivý inženýr bude umět vyřezávat z materiálu autogenem a bude umět svařovat. Bude umět odlévat kov a vyrábět palné zbraně.
A co tam dát 6 tříd a 4 elementy a aby každá postava měla možnost mít jakýkoli element ? ...
tzn. 24 možností ...
Nebo je druhá možnost a dát tam elementy (například voda - heal) ..
takže vodní mnich bude healer .. což se využije v team bojích) ...
team boje bych chtěl dát jakoby spolupráci, né jako to je všude že jde
jeden po druhém
Každá postava bude umět všechno, ale specializace bude bonus. Takže mág bude od počátku umět třeba 3× silnější kouzla než lučištník a spotřebuje méně many. Bude však hůř střílet.
jo, to by také bylo dobré ...
tudíž dám si třeba assasina a on může mít klidně velkou sekyru,
avšak bode strašně pomalej a bude ubírat málo ..
a element by se neměl měnit co ?
Já bych zase dal možnost kombinaci elementů - oheň značí sílu, takže schopnosti z ohnivého elementu mi dají větší sílu, kouzla na sílu apod. Naopak vzudch je obratnost apod.
Žádné třídy, prostě kombinuju si elementy a sám si rozhoduju že se
radši budu soustředit na kombinace vzduhu(obratnost) a země (znalost
přírody, léčení)
Jo .. to by bylo super
takže hráč vytvoří obyčejnou postavu, poté si bude 'expit' elementy a
podle toho bude spíš BOJOVÝ, nebo spíš OBRANÝ, nebo něco mezi ? ..
wau .. to jsou dobré nápady ! ...
každá takováto hra má určené postavy atp. tak mě to nějak nenapadlo
Ano, budeš mít totální svobodu, sám si zvolíš cestu. Je to mnohem
lepší než předem nastavené atributy
Třeba podobný strom http://www.pathofexile.com/…e-skill-tree šílenost !
jo ... PoE znám no
....
také dobrá hra
ale žádné takovéto stromy dávat nechci
Bylo by také možné zahrnout schopnosti (aktivně, pokud bude real-time boje nebo pasivně aktivace o určité pravděpodobnosti) dostupné dle specializace v elementu, např.:
...
Dál by šlo elementů využívat v pracích (zprovoznění/bonusy při práci)
....
Teď jen řeším, mám dát jednotlivým elementům význam :
oheň - útok
země - obrana, léčení
atp. nebo poskytnout volbu
tzn. můžu využívat oheň jako obranný a zemi jako útočnou ..
Co by bylo podle Vás nejlepší ?
Tak třídy ( povolání či dovednosti ) jsem seskupil nějak takto :
těžké zbraně - meče, sekyry
lehké zbraně - dýky, hvězdice
střelné zbraně - luky, kuše
kouzlení - hůlky, hole, prsteny
co vy na to ?
Dát určitý význam elementům ok, ale dal bych základ trošku univerzálnější - tedy základní útok do všech elementů (přestože oheň a vzduch hlavní útočný co se týče fyzického boje, u magie byl dal klidně volnější výběr), a pak např. podle zbraní
Oheň
vzduch - především boj na dálku (co by hlavní element pro střelné + lehké zbraně)
zěmě - těžké palice - "omráčení"/schození nepřítele, obrana a vlastní stabilita, menší léčení, počet životů
voda - hlavní léčicí, pak mohou být zahrnuty třeba iluze pro matení soupeře (se vzduchem třeba ledobá kouzla)
Ono není zas takový problém něco vymyslet (kor když je daný nějaký původní rámec a představa, kam hra bude směřována) - inspirace je spousta, pokud člověk zrovna nehraje jen bitefight a zajímá se i o herní mechanismy a herní matematiku, čte, atp. a trochu u toho i přemýšlí - problémem o je poskládat jednotlivý prvky do funkčního (a jakž takž vyváženého) celku (což zrovna neni žáležitost na pět minut). To (především původně u menších či nekomerčních projektů) může narážet na zdroje, ochotu (respektive i schopnost) programátorů herní systém naprogramovat, doladit vyváženost systému při testování -> původně třeba velmi zajímavá hra s propracovaným systémem se může stát ve finále bezduchou mlátičkou.
Zobrazeno 30 zpráv z 30.