Diskuze: Programovací jazyky budoucnosti

Neregistrovaný

Zobrazeno 25 zpráv z 25.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Lisp se teď používá hlavně v robotice a umělé inteligenci. Umí se totiž i sám programovat. Je to dáno tím, že v něm de facto není rozdíl mezi programem a daty. Velmi dobře pracuje i paralelně na více jádrech.
Na AI se používá také Octave. To, co v javě zabere desítky rádek, se v Octave dá napsat na jeden.
samozřejmě že má, ty nesmyslné aplikace pro smartphony jde jednoduše vyřešit responzivním designem.
Že bych zkusil napsat desktop postavený na Webkitu? 
Jediný problém je v rozměrech rozhraní, tedy klávesnice a obrazovky. Výkon procesorů v mobilech je už dnes vyhovující.
Časem OS jak je dnes známe vymizí a to i na smartphonech vše se přesune na serverovou stranu. OS v budoucnosti budou jen takový vylepšení webový prohlížeč. Snad jediné co drží desktopy tam, kde pořád jsou jsou hry, zlom nastane až bude mít web stejné možnosti pro programování her jako desktop, potom už to bude opravdu rychlé.I když to podle mě nebude v řádu následujících 5-10 let, příjde to.
OS na klientech nezmizí, pouze se skryje do virtuálních procesorů, které budou interpretovat programy a data, která přijdou od serveru.
Ty si snad myslíš, že na klientech OS nebude?
Máš snad pocit, že na serverech OS není?
Unity na webu už je plně schopné nahradit desktop. Zvlášť u menších her. Na ty větší je to zbytečně žrout výkonu.
Vzhledem k tomu, že z prohlížeče už může akcelerovat normálně GPU,
tak to nebude trvat dlouho. Ale to, že by zmizeli desktopy si nemyslím...
Každopádně v prohlížeči už rozjedeš celkem slušné 3D hry a po chvíli
úplně zapomeneš, že hraješ v prohlížeči 
Jenže [me|]4476[/me|] si myslí, že kromě desktopu se na server přesune i operační systém. A to je velký omyl.
Ne nemyslí, je jasné, že něco bude muset obstarávat komunikaci mezi hardwarem a uživatelem, spíš jsem tím chtěl říci, že veškeré procesy,se přesunou na serverovou stranu, mám na mysli něco jako Chrome OS, protože kolik věci si dnes instaluješ na PC, hlavně hry a software, který potřebuješ pro práci. Dnes se dají najít na webu už skoro obstojné nástroje. Vezmněme si třeba Office, -desktopové verze toho nabízejí samozřejmně více, ale webové verze se je snaží dohnat (např. Google Drive - Office). Některé firmy dokonce už dnes Google Office nasazují místo Microsoftího Ofiicu, jako primarní nástorj pro práci s dokumenty.
Ono to jen vypadá, že se procesy přesouvají na serverovou stranu. Ve skutečnosti se tam přesouvá jen uložení dat a někdy ani to ne. Ty výkonově nejnáročnější části aplikace zůstávají na klientské straně a je to tak správně.
Já jen, že někteří si pletou OS s desktopem.
Properitarny SW sa bude stale viac a viac presuvat na serverovu stranu (viz ms office, adobe...). Vyrobcovia tak budu mat kontrolu nad uzivatelmi a mozu zaviest mesacne poplatky. Samozrejme to neznamena ze sa cely SW presunie na server, staci len cast, viz napr diablo3...
S tou kontrolou přichází jeden nepříjemný fakt pro warez uživatele a to ten, že zkrátka bude o dost obtížnější ten software ukrást.
Na druhou stranu to přinese několik příjemných efektů: Vývojář nebude muset udržovat archaické verze a uživatel bude mít vždy aktuální verzi.
Je zbytečné krást software, který je zdarma 
Zobrazeno 25 zpráv z 25.