Diskuze: Tajemný les - 3D hra na úrovni NEXT-GEN her

Člen

Zobrazeno 50 zpráv z 66.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Na úrovni Next-Gen? Není to trochu moc velký target takhle ze začátku? V kolika lidech na tom děláš, jak dlouho?
Ani ne pokud nedělá nové modely a nepíše úplně od začátku kód hry v
C++
Stavím to na mém předešlém projektu kde jsem si jenom vymodeloval ostrov a dneska jsem přidal chatrnou vegetaci. Dělám na to sám když se večer nudím. Navíc grafika se rovná ke hrám z konzolí. Screenshot je pořízen z Very High grafiky (configu)
Zítra večer vám se hodím první hratelnou verzi tak se nedivte že to nebude nějak extra.
Pokud máte linux, je mi líto :/ a taky si připravte nejaký lepší
počítač protože já mám 50 fps na low a má sestava:
Intel core i5 3570k 4Ghz
8 GB RAM 1333mhz
Msi nvidia gtx 660 2GB
Aha takže pěknou hru by měli rozjet na kancelářském PC? Jinak mě to jede špatně protože mám nějakou trapnou základní desku a taky disk který má 4 tis. otáček :/
Prakticky nema ani ako, pretoze nema pristup k zdrojovym kodom CryEngine - pouziva free SDK.
Nevím, ale rozjedu všechny hry na ultra ve full hd a nějakou tvoji gamesu rozjedu na low a ani ne na 60+fps? Trošku k smíchu/pláči, nemyslíš?
CryEngine nie je zly engine, prave naopak, jeden z najlepsich, len ho pouzivaju amateri. CryEngine NIE JE urceny pre amaterov, ale pre herne studia, a nie taketo hocijake hry.
Nesouhlasím. Jeho nároky jsou až nechutně vysoké.(projektů v něm)
Ne, na Linuxu neujíždím, mám Maca Mohl bych si to spustit ve virtuálních Windowsech (jako druhej
systém do Boot Campu nikdy), ale jakmile napsal, co to chce... pokud bys někdy
dokázal udělat verzi pro maca a zvládal to Intel Core i5 (model nevím,
dual-core, 2,4), 8GB RAM a Intel Iris, zahrál bych si
Pokud to děláš v Cry Enginu a chceš nám dát náký demo tak by jsme potřebovali si udělat Cry účet, že? :/
Nesuhlasis, lebo sa nevyznas. Kazdy, kto ma aspon aky taky prehlad, vie, ze nic lepsie ako CryEngine v momentalnej dobe nezozenies (a tiez nenaprogramujes), a je teda jasne, ze musi mat vyssie naroky, ako nejake unity 3D, co sa ale vyrazne odzrkadluje na fungovani hry, shaderoch, grafike celkovej, viz Crysis 3, a ine hry postavene na CryEngine.
Ehm.... Kvalita hry z velké části nezáleží na enginu ale na developerovi. Pokud neumíš dělat 3D modely nebudeš mít hezkou grafiku. Engine to z velké části neovlivní.
Ale to vsetko funguje len vdaka enginu, bez ktoreho by si ten zaklad nemal. Nikde tu nehovorim, ze modely mozu byt akokolvek zle, a hra bude aj tak s vynikajucou grafikou, hovorim o tom, ze model moze byt zly, ale fungovanie enginu to neovplyvni - shadery budu fungovat rovnako, fyzicke vlastnosti to tiez neovplyvni.
Ale to všechno se dá přeprogramovat. Fyzika, shadery všechno. Teda pokud engine není jenom na dvě věci.
Ha, ha, ha, ten bol dobry. Rad by som videl, ako by niekto naprogramoval herny engine, ktory by mohol aspon z 1/3 konkurovat CryEngine, pokial si teda myslis, ze to zvladnes, hura do toho, rad by som to videl.
Napsal jsem někde, že zvládnu naprogramovat lepší engine než je CryEngine? Jen říkám, že každá tahle část, se dá v enginu přepsat....... A ano dokážu přepsat fyziku tak, aby fungovala lépe než v CryEnginu (ono to taky není nic těžkého když Crysis {jediná pořádná dokončená hra v CE [alespoň co vím]} fyziku postrádá) není nic co bych nedokázal.
Pokial si myslis, ze dokazes prepisat fyziku, aby fungovala lepsie, nez v CryEngine, potom nevidim nic, co by ti branilo napisat novy, lepsi engine, kedze fyzika v CryEngine je bezpochyb jedna z najpokrocilejsich vobec (Havok si tu vedie tiez dobre). Crysis urcite nie je jedina dobra hra postavena na tomto engine, za zmienku stoja tiez Warface, Aion: The Tower of Eternity, Ryse: Son of Rome, a mnoho inych, je ale tazke diskutovat nad moznostami CryEngine s niekym, kto s nim v zivote nepracoval, a teda nemal sancu spoznat, o co vlastne ide. Tu je zachytena jedna z revolucnych ficuriek, ktore CryEngine ponuka - http://www.youtube.com/watch?…, vela stastia s programovanim obdobnej funkcie.
Na CryEnginu už mám něco málo zkušeností. To že dokážu všechny tyto části přepsat ještě neznamená, že to budu dělat do svého enginu. Mě stačí upravit existující tak, aby mi vyhovoval. Mimochodem ve videu které ukazuješ to z velké části není zásluhou enginu, ale vývojářů a ti samý vývojáři napsali, že vývoj je pozdržen kvůli limitům CE a že vývoj pokračuje v Torque3D.
Boužel na asi první hratelné demo bude zapotřebí CryEngine účet. Myslím že ale u CryEngin 3 SDK není zapotřebí účet, netuším :/
Protože v CryEngine 3 dalo by se říct že je nejlepší A v UNITY 3D mám skill na úrovni
-9999999999999%
Nelezou. Máš podporu pro Linux, Mac, Android, iOS, XBOX, atd...
To vím, že v unity uděláš hru i pro ty sračky s děrovacíma
štítkama... ale CE umí prostě jen win
Protože pořád básní o svém programovacím jazyku napsaném v batchi -
NCC#... Už jsem si facepalmama rozmlátil hlavu
Pre boha, samozrejme ze to je zasluha vyvojarov, myslis snad, ze sa nejaky software programuje sam ? Ked uz sme pri Torque, ten ma co dohanat na CE. Este tvrdis, ze mas nieco malo skusenosti v CE, ale tvoje prispevky to vyvracaju. Ja uz teda pracujem nejaky ten piatok na istom MMORPG projekte v CE3, a zatial som nenarazil na ziadne limitovanie.
Mohl bych se někde podívat na tvé RPG? Nikdy jsem žádné RPGčko do
detailu neviděl kromě Kindom D něco A moc rád bych se podíval jak
vypadá hra z domácího prostředí na profesionalním enginu
Proboha tomu se říká fanboysmus. A to je ono! Je to zásluha vývojářů. To samé jako oni udělali na CE, by se s trochou snahy dalo udělat i v Unity. Řekneš mi něco konkrétního proč by BeamNG, nebo jak se ty závody jmenují nedali udělat v CE ale jiném enginu ne?
Zobrazeno 50 zpráv z 66.