Diskuze: Hex v css
V předchozím kvízu, Online test znalostí HTML a CSS, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 33 zpráv z 33.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí HTML a CSS, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Používaj generátory, je ti to zbytočné sa učiť.
Neni na skodu se to naucit, neni to nic tezkeho.
Staci umet hexa soustavu a vedet, ze je aditivni scitani barev a je to
zakodovano ve forme dva znaky red, dva znaky green, dva znaky blue.
Pak vis, ze tmavsi barva je kdyz cisla snizis, svetlejsi kdyz pridas, zluta
je cervena s zelenou, kdyz z ji chces vic do oranzova, tak ze jen uberes
zelenou... 
tedko mam par dotazu 
jak funguje hexova soustava
aditivni
a nakonec proc poradi #RRGGBB
Hexadecimální soustava funguje stejně jako desítková, jen místo 10 číslic má 16 číslic.
Aditivní znamená, že se barvy sčítají. Červená se zelenou dají žlutou, všechny dohromady bílou apod.
Pořadí je od nejdelší vlnové délky po nejkratší.
aditivni chapu
ale neumim zadnou soustavu ani desitkovou
Desítkovou umíš ze základní školy.
8 + 9 = 17
V šestnáctkové to vyjde trochu jinak
8 + 9 = 11
Dvojkovou soustavu znají programátoři a jedničkovou i hospodští povaleči.
deleted
takze:
1: 18 + 2 = 0
2: 18 + 2 = ?
10: 18 + 2 = 20
16: 18 + 2 = 14?
Homo
dvojkova funguje jako:
0 = 1
1 = 2
01 = 3
10 = 4
001 = 5
atd?
Správně máš jen tu desítkovou. Zbytek jsou nesmysly.
Ne.
0 - 0
1 - 1
10 - 2
11 - 3
100 - 4
101 - 5
110 - 6
111 - 7
...
Nechejme tedy číslo 18 (desítkově). V ostatních soustavách to bude takto:
1: 111111111111111111
2: 10010
3: 200
8: 22
10: 18
16: 12
36: H
radsi se v tom nebudu hrabat 
css necham asi na generatory
Koukám, že to nějak špatně formátuje, takže znovu 
1010 = 1*2^3+0*2^2+1*2^1+0*2^0 = 10
10 = 1*2^1+0*2^0 = 2
a 16:
14 = 1*16^1+4*16^0 = 20
A1 = 10*16^1+1*16^0 = 161
Je to tak sice správně, ale při reálném použití je vhodnější Hornerovo schéma, které i vypadá názorněji.
Pokud jsem Hornerovo schema pochopil spravne, tak to co jsem napsal je defacto jeho konkretni pouziti. Nebo jsem pochopil neco spatne??
Hornerovo schéma má víc závorek. Neobsahuje mocniny, ale používá jen násobení a sčítání. Výpočetně je mnohem jednodušší, používá se i při náročných výpočtech. Dokonce některé procesory ho mají jako jednu instrukci se třemi parametry.
Ve vsech soustava nula na zacatku hodnotu cisla nezmeni, takze treba
001 == 1.
Kolikatkova soustava to je, tolik ruznych znaku muzes pouzit jako cislici.
Dobre se to da predstavit a pochopit, kdyz si napises par cisel postupne:
bin (2) soustava: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, ...
oct (8) soustava: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, ...
dec (10) soustava: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, ...
hex (16) soustava: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, ...
Neboj se toho, ono to slozite jen vypada, driv nebo pozdeji to pochopis 
V mnoha programovacích jazycích se nula na začátku čísla používá k označení zápisu v osmičkové soustavě, "0x" pak v šestnáctkové. Takže pozor na úvodní nuly, někdy mohou způsobit problémy.
Jj, ale to se tyka jen programovani a jen nekterych jazyku, v samotnych ciselnych soustavach neznamenaji nic.
Prečo sa dohadujete, keď sa môžťe biť!!! 
Ste schopní presvedčiť toho druhého o svojej pravde?
Oba rikame v podstate to same, netusim, co tim Kit myslel 
nevím jak vy, ale já čísla do dvojkové soustavy jsem vždycky převáděl pomocí takové tabulky:
| 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | X(zadané číslo v desítkové soustavě) |
| 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 25 |
Jednoduše odčítám od zadaného čísla to co je v záhlaví (32, 16, ...) pokud vyjde kladné napíšu 1 pokud záporné 0. Když napíšu kladné zapamatuju si zbytek a vždy dále odčítám od zbytku. Počítám tak dlouho dokud mi k pokračování nezbude nula.
25 - 32 = záporní (25 pokračuje) = 0
25 - 16 = kladné (9 pokračuje) = 1
9 - 8 = kladné (1 pokračuje) = 1
1 - 4 = záporné (1 pokračuje) = 0
1 - 2 = záporné (1 pokračuje) = 0
1 - 1 = kladné (0 pokračuje, končíme) = 1
a výsledek:
25 je v dvojkové soustavě 11001. V té tabulce to šlo lépe vidět.
EDIT tabulka: http://misaz.wz.cz/…ry_table.png
To je právě ten způsob, který použil Artas. U větších čísel je nevýhodný, protože si musíš spočítat všechny mocniny dvou, které budeš potřebovat (tu tabulku). Opakované dělení dvěma bývá výhodnější.
Zobrazeno 33 zpráv z 33.