Diskuze: Jak zachovat hru, kterou programuji, pro další generace
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Na zaciatok by si mohol poslat link na stiahnutie tej hry, aby sme to najprv
ohodnotili, pretoze sa mi zda, ze ju precenujes 
Ahoj, budu ignorovat 90% Tvého příspěvku a předpokládat, že máš
pozoruhodně rozvinutý smysl pro humor a odpovím na skutečnou otázku tj.
"Jak zálohovat větší programátorský projekt?". Odpověď je poměrně
jednoduchá, použij verzovací systém, který Ti kromě
možnosti pravidelné zálohy nabízí i spoustu dalších funkcí. Osobně bych
doporučil použít systém Git a tím se dostáváme ke
konkrétním službám jako https://github.com/, https://bitbucket.org/ nebo https://about.gitlab.com/,
které v souvislostí s tímto systémem můžeš využít. A pokud o něm
slyším poprvé a chceš se s ním naučit pracovat, můžeš využít místní
tutoriál - http://www.itnetwork.cz/software/git. 
Až hru dokončím do podoby, kdy bude mít všechny funkce implementované, otestované a fungující a až hra bude běhat na platformě pc, provedu úpravu hry, aby fungovala i na Androidu, používám JavaFX, pro Android existuje knihovna Gluon, díky které lze používat JavaFX na Androidu, potom má hra bude fungovat i na Androidu a já ji dám za nějakou cenu do obchodu Google Play, ale to, až uznám, že už je má hra perfektní a nelze ji ještě nějak významně vylepšit
Má ta hra aspoň jméno?
A říká ti něco pojem beta testování? Chci říct, vypouštět produkt bez jediný zpětný vazby, bez reflexe a rovnou na ostro do storu, to není to co je ideální přístup.
Takže je možné to, že bych hru uvolnil pro beta testování s tím, že by tato beta verze byla funkční pouze po dobu beta testování a po skončení beta testování by ji hráči už nemohli spustit a museli by si koupit plnou verzi? A co demoverze funkční pouze 30 minut, je to technologicky možné na Androidu? Děkuji.
Pokud jsi tak skvělý programátor, nechápu, kde vidíš překážku, to bys měl zvládnout levou zadní. Všechno jmenované.
Proč by na Androidu nešlo při prvním spuštění poslat serveru identifikaci uživatele a čas aktivace licence a při každém dalším spuštění požadovat internet pro potvrzení, že je demo stále legálně aktivované/licencované? Že bude demo požadovat internet vůbec nevadí, i kdyby hra sama ho nepotřebovala, dema jsou od toho, abys získal feedback, takže můžeš nasadit nějakou trackovací funkci (v tvém případě rozhodně Třídu), která ti bude analyzovat chování hráče. Prostoru pro vlastní nápady je tady dost i ohledně zabezpečení dema proti "vylepšení" na plnou verzi ... ale nezapomeň na fakt, že dokonale zabezpečit nic nejde. A už vůbec ne v Javě.



myslím, že vím přesně kdo
jsi
minule jsi tu zakládal
ten fake topic, jaký si chudáček skvělý programátor, ale nikdo tě
nechce:D Teď se nebudu vyjadřovat k "problematice", protože tu žádná
není, ale nedá mi to a musím ti to napsat 

Tobě už není pomoci, jen ti poradím jednu dost podstatnou věc
Ať už je ta tvoje hra jaká
chce, pro tvé vlastní dobro ji na trh nedávej ty. Domluv se s někým, kdo
umí trošku normálně komunikovat
Ty tvoje příspěvky stojí za to
Je děs v jednom textu použít
třeba 3x stejné slovo nebo jemu podobné. Ty to dokážeš v jedné
jednoduché větě:D Doopravdy pro tvé vlastní dobro ty sám nic nedistribuuj

Zobrazeno 10 zpráv z 10.