Diskuze: Machr na algoritmy - Krokový 3D engine
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 27 zpráv z 77.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Mívaly i úkroky stranou, aby člověk nebyl v nevýhodě proti nepříteli čekajícímu za zatáčkou.
Tak se trápím s tím jak to optimalizovat, ale nějak mi to při každém
pokusu začne bugovat tak se vrátím zpět na verzi prasekódu a zase pěkně
odznova 
(v prasekódu má HTML+JS 513 řádků
)
Nakonec zkouším něco jako Luboš Běhounek Satik. Tamto pozicování mě
dohánělo k šílenosti 
Zkompilovaná spustitelná verze:
https://www.dropbox.com/…fijrok3D.zip
Celý MSVS projekt s veškerým bordelem, kód není úplně ideální, ale
zbytek víkendu už tu nebudu, tak jsem trochu spěchal a teď už se mi to
čistit nechce 
https://www.dropbox.com/…t/_3dXeEL-9Z
Docela slušná práce.
Ale nemělo to náhodou chodit po kroku velkém jedno celé pole?
Teď ti stejně u zdi poskakuje textura..
Pridano skakani na prani - pri startu si muzete vybrat.
Ze textura hodne zblizka se chova divne vim, ale zatim jsem to moc nezkoumal, tak nevim, jestli je to bug nebo "vlastnost" toho zpusobu, jak to vykresluju (je to vlastni pseudo3D algoritmus, nechtelo se mi kopirovat zadny existujici).
No je to fakt pecka, jen když jdu blízko u zdi, tak si připadám jako
ožralej 
Proto ten ruskej nazev Vlci skaly, moc vodky... 
Je to opravdu epic !
ALe
asi jsem našel chybku
Není
to nijak velká chybka ale po dohrání muziky se to začne sekat 
Zajimavy, pouzivam na prehrani MIDI muziky winapi, me to nedela, zacne to kousat presne v tu chvili, kdy dohraje muzika? nebylo to jen treba ze ses otocil a zacal koukat na slozitejsi scenu?
Ihned jakile dohraje a stál jsem zrovna v rohu a koukal jsem na malou zeď. FPS to ukazuje stále 65 ale je to prakticky kouslý
chlapy to jste nikdy nehráli Dungeon Master?
http://www.retrogames.cz/…_457-DOS.php
Tady je online verze, ale dejte si to na klávesy, myš jim tam nefunguje...
No, Dungeon Master je celkem známá klasika. A co tím chceš říct?
Nemyslíš si snad, že by někdo napsal Dungeon Mastera jen z legrace
za týden do soutěže o placku, nebo snad ano?
Tak, tady máte mojí verzi ať vidíte jak se to NEMÁ dělat 
Asi to už do odpolene nestihnu opravit tak to sem radši dám teď 
http://uloz.to/…/dungeon-zip
Heslo: devbook
Dobrý 
Ale dej tam jako čtvrtou zadní stěnu černý pruh, jako by to bylo v nedohlednu. Podlaha je tam vidět, ale stěna ne.
Ale líbí se mi to 
dobrej nápad 
udělat tam černej stín jako že dál není vidět
to snad ještě do tří zvládnu

ono bude stačit dát do pozadí pevnou tmavou stěnu. Posílám upravené
pozadí. 
Na mě nečekejte. Nestíhám to dodělat :-/ 
no já jsem tento týden měl hodně nabity. Navíc konkurovat profesionálům se nedá.
To sice ne, ale je dobrý to aspoň zkusit (jako já
)
Takže tady to máme poměrně jednoduché, vítězí Luboš Běhounek Satik se
svým pseudo3D enginem, doufáme, že přijme naši skromnou cenu
Neaktivní uživatel to zpracoval moc
pěkně a dle původního zadání, takže placku získává také.
Napište jakou chcete spolu s adresou x do PM. Díky za účast

Tak ja se radeji priste nezucastnim 
Koukal jsem ted, jak vykreslovani resi Wolfenstein3D, asi to zkusim podle
toho prepsat, oni pro kazdy sloupec raycastem zjistuji, kterou zed zasahli, a
podle toho ten sloupec vykresli, zajimave je, ze to scalovani textury v sloupci
maji pro prakticky kazdou vysku zdi napsanou fixni funkci, takze maji stovky
funkci pro ruzne vysoke zdi, ale evidentne je to rychle... 
Mimochodem nechtel by se nekdo schopny pridat (C#), ze bysme udelali celou
pseudo3D hru, vcetne grafiky, zvuku a nepratel ? 
Zobrazeno 27 zpráv z 77.
