Diskuze: JS/Canvas encoding
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
S vykreslovaným textem na canvas jsou celkem problémy. Pokud by to příliš nevadilo, asi bych ho umístil absolutně nad canvas.
Sám jsem to řešil pomocí sprite fontů. Měl jsem prostě vygenerované
znaky v obsázku a vykresloval je. Podobně jako v XNA (ale tam to za tebe
řeši framework
).
Něco je na té stránce špatně. Jakmile se načetla, stoupla mi zátěž procesoru na 100 % a nepřestalo to, dokud jsem tu stránku neopustil.
Mám tam timer - 180 ms a v něm jediný cyklus na stránce. Jak jinak to mám dělat? (Vykreslování hada.)
Nechápu, proč se nějomu nelíbí, že to napíši Anglicky - když chci aby to byla hra pro více států. (Takový malý projekt nemohu řešit nijak zvlášť dlouho - mám KOS...)
Zřejmě každých 180 ms překresluješ celý obrázek. To není dobrý nápad. Ani se mi to nespustilo.
Vykresluji jen hada a jídlo. (Pozadí je v CSS...) Jediné co mě napadá:
function drawFood() {
graphics.save();
gradient = graphics.createRadialGradient(tileSize / 2, tileSize / 2, 0, tileSize / 2, tileSize / 2, tileSize / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgb(47,60,255)');
gradient.addColorStop(0.8, 'rgb(27,20,225)');
gradient.addColorStop(0.99, 'rgba(4, 4, 4, 0.8)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0)');
graphics.translate(foodPosition[0], foodPosition[1]);
graphics.fillStyle = gradient;
graphics.arc(tileSize / 2, tileSize / 2, tileSize / 2, 0, 2 * Math.PI);
graphics.fill();
graphics.restore();
}
To jídlo si uchovává poslední barevnou stopu a tu přenáší do všech svých pozic. (po snězení je přesunuto) Dočasně jsem tedy jako poslední stopu dal průhlednou barvu, ale hodlám se toho zbavit skutečně.
V HTML5 máš možnost requestAnimationFrame. Animace se spustí samostatně a není ovlivněna stránkou. Pokud uživatel zrovna není na dané stránce, animace se stopne. Pokud ale budeš chtít i nějaký fyzikální model hry, asi nevyhneš se kombinaci setTimeout a requestAnimationFrame.
Co se týče výkonu, vykreslovat základní objekty canvasu jako je obdélník, kruh, ale i cesta je velmi náročné na výkon. Musí se totiž při každém překreslení načíst znovu. Mnohem lepší je, udělat si obrázek, načíst si ho někam, odkud si ho můžeš při dalším vykreslení vzít, a vykreslovat jen ten načtený obrázek. Prohlížeč si totiž vytvoří cache. Zároveň je dobré co nejvíc slučovat (ideálně mít vše v jednom velkém spritu, pak stačí jedno načtení obrázku a vykreslení je relativně dost rychlé). To samé u zvuků (vytvářet sound sprity). Tak dosáhneš skvělého výkonu, i kdybys měl kreslit nějaké extra velké obrázky.
Pokud by ani to nestačilo, můžeš použít víc pláten. Při překreslení pak opravdu překreslíš jen věci, které potřebuješ a nemusíš zatěžovat prohlížeč s překreslením celé hry. Můžeš se trochu inspirovat u mě, ale vývoji se už nevěnuji a kód taky není nic extra https://github.com/…/scripts/dge
Zobrazeno 10 zpráv z 10.