Diskuze: Návrh hry jako přenositelný modul
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Šlo by to ako modul. A pripol by si ten modul napríklad takto:
<script type="module">
import Mario from 'https://...'
const mario = new Mario()
mario.start()
</script>
Samozrejme, že vo vnútri importovanej triedy Mario môžeš mať importy iných vecí. Ale hlavne ... ako si to rozsekáš do súborov, akú tomu dáš štruktúru, to už je na tebe. JS nie je čistý OOP jazyk, nie sú tu zažité pravidlá ako napr. v Jave, že čo klasa, to samostatný súbor, a pod. Čiže, je to na tebe. Akurát ti rovno poradím ... predtým ako sa pustíš do modulárneho kódu, predtým ako tú štruktúru urobíš, vyhľadaj a naštuduj si čo je serial dependency fetching, aj ako sa mu vyhnúť.
Takže tohle vlastně nahrazuje vrstvení tříd ve třídě, ne? Tedy chápu to správně že:
import Mario from ...
bude teoreticky úplně stejný jako kdybych měl danou třídu tam kde jí importuji?
function classMario()
{
var root = this;
this.classGame = function() {};
this.classPlayer = function(name)
{
this.name = name;
}
this.vars = {};
this.Init = function() {this.vars.players = []; this.vars.players[0] = new this.classPlayer('Jan')}
this.Gui = function() {}
this.start = function() {}
}
var mario = new classMario();
mario.start();
---
var classMario = {};
classMario.classGame = {};
classMario.classPlayer = function(name)
{
this.name = name;
}
classMario.Init = function() {}
classMario.Gui = function() {}
classMario.start = function() {}
var mario = new classMario();
mario.start();
Stary zpusob zapisovani trid je takovyto. V. Ladicky zna par novejsich
moznosti zapisu, ktere treba mne osobne nejsou vubec sympaticke
Ale treba ti budou blizsi nez zapis
pres funkce si asociativni pole nebo pres prototype.
Prijde mi ale lepsi oddelit data od class programu.
A 'vars' je dobre tez definovat na zacatku funkce. Abys mel lepsi prehled, ktera
je a neni globalni. Je to sice pracnejsi udrzovat, ale mi se to tak vic
libi.
var mario, db;
db = {};
db.players = [];
mario = new classMario();
mario.start();
// this.Init = function() {db.players = []; db.players[0] = new this.classPlayer('Jan')}
Právě mám spíš v plánu mít data jako this.proměnné ve třídách a ty si v případě budu budu vracet přes getter. Máš blíž spíš k aktuálnímu zápisu tříd (resp. novýmu) a jestli modul funguje tak jak jsem psal, tak to bude super.
Vieš čo ... ani nad tým nematuruj a ponor sa do dokumentácie:
Delej, jak myslis. Ja mam dobre zkusenosti s tim drzet data venku. Postavit
si treba dalsi classu na select, insert, update pro praci s daty. A cely ten
system pak jde univerzalne pouzit.
Pokud to chces pouzit v class, pouzil bych to do construct casti
db = 456;
function classHra (db) {this.db = db;}
x = new classHra(db);
alert(x.db) // by melo vypsat 456, pokud tam nemam chybu
Zobrazeno 8 zpráv z 8.