Diskuze:
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj, následující přidej do stepu nepřítele:
if (instance_number(oPlayer) > 0)
{
dir_dif = point_direction(x,y,oPlayer.x,oPlayer.y);
if (abs(dir_dif)<20)
{
// střelba
}
}
Nech sa páčí 
Edit:
if (abs(dir_dif) < 20 && abs(dir_dif) > 0)
{
// střelba
}
Zapoměl jsem...
nefunguje...nechce střílet,(tady je celí kód)if enemy_shoot = 1 and
distance_to_object(o_plaer) < 80 and (instance_number(oPlayer) >
0)
{
dir_dif = point_direction(x,y,o_plaer.x,o_plaer.y);
if (abs(dir_dif)<20)
alarm[2] = 360
enemy_shoot = 0}
OMG děláš si srandu?? Tak přemýšlej trochu...
if enemy_shoot = 1 and distance_to_object(o_plaer) < 80 and (instance_number(oPlayer) > 0)
o_plaer <> oPlayer...
hele,snažil jsem se to opravit enemy_shoot_dir = point_direction(x,y,o_plaer.x,o_plaer.y)
if enemy_shoot = 1 and distance_to_object(o_plaer) < 80 and(abs(enemy_shoot_dir) < 20 and abs(dir_dif) > -20){
alarm[2] = 360
enemy_shoot = 0}
nevíš kde je chyba??
Tak tohle jsem už dlouho neviděl....
wow, it´s fuking awesome....
abs(dir_dif) > -20){
Kus zfrojového kódu, vytrženého z kontextu:
enemy_shoot_dir = point_direction(x,y,o_plaer.x,o_plaer.y)
if (enemy_shoot = 1 && distance_to_object(o_plaer) < 150
&& ( (abs(enemy_shoot_dir) < 360 && (abs(enemy_shoot_dir)
> 160)))){
alarm[2] = 180
enemy_shoot = 0}
druhou možností je využít collision line:
if (!collision_line(x,y,oPlayer.x,oPlayer.y,wall,0,0))
{
}
(místo té podmínky, a wall dosadíš tvůj objekt reprezentující zdi a totéž platí pro hráče)
hele já ti to tiknul za to cos psal na skype
///Střelba
enemy_shoot_dir = point_direction(x,y,o_plaer.x,o_plaer.y)
if (enemy_shoot = 1 and distance_to_object(o_plaer) < 150 and (
(abs(enemy_shoot_dir) < 340 and (abs(enemy_shoot_dir) > 20)))){
alarm[2] = 180
enemy_shoot = 0}
jsem to dal sem kdybi mněl někdo stejný nebo podobný problém
Zobrazeno 9 zpráv z 9.