Diskuze: d3d střelba
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


hmmm...dík za mínus,a že bys třeba pomohl???
A ja myslel že 3D nejde jenom mě 
mně to jde,mám zdi,strop,podlahu,rozhlížení do stran a do výšky,zbraň vykreslovanou přes monitor a s animací při kliknutí...ale ve střílečce by asi k tý animaci mohlo něco vyletět
notáák,pomožte mi 
Normálně si vytvoříš objekt pro kulku třeba obj_Bullet. Do draw eventu mu dáš třeba
d3d_draw_ellipsoid(x - 4, y - 4, z - 4, x + 4, y + 4, z + 4,textura, 1, 1, 360);
což ti vykresí 3d kouli. Pak v hráči pokud vystřelí dáš kód:
var bullet;
bullet = instance_create(x, y, obj_Bullet);
bullet.speed = 10;
bullet.direction = direction;
bullet.z = 30;
Pokud by něco nefungovalo tak napiš. Psal jsme to z hlavy.
to jsem zkoušel a vykreslovalo se to přes monitor jako zbraň(2d sprite s animací při kliku)došlo mi že se to vykresluje onostropně(nebo tak nějak)
když jsem vykreslování přenastavil na prespejtivní ,opět jsem vyděl černé bloky na monitoru a ne v prostoru
mimochodem já to chci jako retro tudíž spíše block než ellipsoid 
Jestli chceš pošli mi to. Podívám se na to.
Možná už vím v čem je problém. Uprav depth hráče buď na -1000 nebo na 1000. Pokud se ti to vykresluje jako 2D tak by chyba měla být v depth.
jo už to funguje...na 5O %
má správný render,velikost i směr ale nelétá do výšky kam se koukám
(moje kamera se otáčí do stran ale i do výšky)
jak jí mám dát směr po Z-ové ose??
Máš tam nějakou proměnnou, ktera kontroluje kam se díváš na ose Z? Například zto nebo tak? Pokud ano, tak jen dodělej bullet.zto = zto; a pak stepu té kulky z += zto;
Zobrazeno 10 zpráv z 10.