Diskuze: Dlaždice
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Dobrý den,
pro takovéto množství dlaždic je nejlepší použít tiles viz.: http://www.itnetwork.cz/index.php?… Jsou to vlastně jen
obrázky bez vlastností určené přesně pro takovéto účely.
Přidáte obrázek jako pozadí (pokud máte více obrázků v jednom - můžete
zaškrtnout možnost use as tile set).
Poté se v editoru místnosti přepnete na záložku tiles a dláždíte.
Já ale mám právě tyto tiles na mysli. Ptám se jestli se vyplatí udělat pro již kompletně zhotovený level jeden velký sprit jako jednu tile, anebo to vadit nebude, že na tak velkou místnost tam vytvořím obrovský počet malých tiles? Jde mi o to, jestli hru víc brzdí stovky dlaždic, nebo jedna velká dlaždice 3000x3000...
Tak to netuším, tam bude minimální rozdíl. Ovšem spíše bych dal na zlatý střed (od každého trochu). Zkuste si dát do stepu nějakého objektu (např. controleru)
room_caption = string(fps);
A nastavte si room_speed na nějakou vyšší hodnotu 500 třeba ať fps
dosahuje vyšší hodnoty. Podle toho pak posoudíte co více zpomaluje hru. Pak
napište docela mne to zajímá 
Abych pravdu řekl tak takovou dlaždici ještě dělat ani nemohu, protože
na to žádný level zatím nemám připravený... Ještě stále totiž
kreslím a připravuji všechny animované obrázky objektů a dlaždice pro
jednotlivé krajiny.. Samotné levely potom stavím až na závěr, kdy je vše
připraveno, takže momentálně tento pokus bohužel nemohu zrealizovat.
Spíše jsem jenom přemýšlel dopředu, a tak jsem se ze zajímavosti obrátil
sem. 
Obecně je rychlejší vykreslit jeden velký objekt než více malých, ovšem v případě tak obrovského objektu si nejsem jistý, zda by to nebylo na škodu. Spíše bych místnost rozřezal na víc větších a udělal takový kompromis.
Ještě doplním, když jsem dělal něco podobného já, používal jsem klasické malé dlaždice tam, kde bylo jen několik prvků vedle sebe. Když bylo vedle sebe např. 10 rovných kostek trávy, měl jsem na to dlouhou dlaždici/objekt. Když bylo někde 10x10 čtverec cihlové zdi, nedal jsem tam 100 cihliček, ale jeden takový připravený čtverec. Když jich někde bylo 21x10, dal jsem tam vedle sebe 2 ty velké čtverce a poslední řadu naklikal z jednotlivých cihliček. Scéna byla složená tedy z tiles a ne úplně v celku. To chce asi vyzkoušet, záleží, jak moc rozmanité prostředí máte. Udělat vše v jednom obrázku je zase zbytečně náročné a postrádá to tu krásu, že si vytvoříte kostky a z nich pak skládáte libovolně levely, level již nestačí naklikat, ale musí se namalovat, zákonitě jich potom ve hře bude méně.
Jestli myslíš těma dlaždicema pozadí (jako Background), asi víš, že
se to dá natáhnout zaškrtnutím skretch, což teda obrázek přizpůsobí na
rozměry vytvořeného roomu. Nebo jestli chceš čtverečky, tak asi taky
pozadí, ale bez skretch, což automaticky udělá X čtverečků ppo
místnosti, kolik se jich tam vejde (i nevejde
), ale to asi taky víš.
Dělat objekty a dělat tam milion čtverečků je podle mě docela
blbost.
Teda jestli nechceš, aby to mělo zvláštní funkce objektů.
Nebo to pozadí udělat přes tiles.
Nestihl jsem číst co psali jiní, nemám moc času, tak jestli je to nanic, nebo už ti někdo navrhl lepší řešení, ignoruj to...
Docela se mi zamlouvá to rozřezání místnosti na více menších místností, jak výše uvedl sdraco. Jednoduše by se tím tento problém vyřešil..
Nicméně díky všem za odpovědi, od každého jsem si vzal něco.. 
Zobrazeno 9 zpráv z 9.