Diskuze: Gamemaker knihovny

Člen

Zobrazeno 6 zpráv z 6.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Knihovny bys měl používat proto, že je potřebuješ, ne proto, že jsou. Navíc bych už jen kvůli kompatibilitě používal jen to originální.
x je osa x (číslo)
y je osa y (číslo)
a arg je co chceš vykreslit (Např.:
draw_text(100,200,"Ahoj!")
)
místo číslic můžeš také doplnit x a y a tak se text vyktreslí na pozici
objektu v místnosti např.:
draw_text(x,y,"Ahoj!")
Zobrazeno 6 zpráv z 6.