Diskuze: Hard human life
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 20 zpráv z 20.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ohhh, hustý. Chtěl sem si hru jen spustit a zhodnotit. Ale strašně mě to
chytlo a tenhle koment píšu už asi půl hodiny 
Moc se mi líbí novodobé hry s osmibitovou grafikou. Doufám, že i zvuk hezky
sladíš tak, jako tomu bylo v Princess run.
Máš na tyhle hry talent.
Moc se těším na další aktualizace. Přeji bezproblémový vývoj a hodně
zábavy při něm 
Jde o soutěcž s Velkým Chytrákem: http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopic.php?…
Zúčastni se také, jde o zajímavé téma 
Tak, nedávno mě napadl takový malý námět na příběh, sice to není nic extra suprózního, ale nevím, nějak mi to k tomu sedí...
Šlo by o to, že vzdálený potomek Gilgameše, známé biblické postavy,
by konečně našel nesmrtelnost... Ale pochopil by nevýhody a naopak by se
vydal na putování, kde by se nesmrtelnosti zbavil... Asi by se to dalo nasadit
na nějaký záhadný artefakt, na což by se dalo navázat střídáním
různých světů...
Dalo by se tomu trochu podřídit menu. To by mělo podobu vesničky, kde by
bylo několik NPC... Ti by postupně v pokročilých fázích hry umírali, aby
byla vidět nesmrtelnost postavy...
Ale je to trochu blbina, napadne vás něco lepšího?
Mimochodem, hra je samozřejmě stále ve vývoji, ale v současné době se zabývám právě soutěží, takže HHL leží trochu ladem, nicméně mám několik dobrých zpráv... Zejména co se grafického zpracování týče... Od retra jsem upustil, můžete se těšit na ručně kreslenou, oskenovanou a následně "počítačově" upravenou grafiku...
Poskytneš ukázku grafiky? Je škoda, že už to nebude 8bitové 
Hezké, hravé a té retro grafiky je vážně trochu škoda.
Bude těžké udělat k tomu verzi, která bude moderní a lepší.
Snad se to povede, držím palce.
Také mě zajímá, jak to vypadá teď. Možná by nám voj.koci mohl
ukázat nějaké screenshoty 
Takže! Omlouvám se za drobnou nečinnost, ale jsem plně zaměstnán
vývojem hry do LVSCH (http://vchsoutez.eu/…20obil%C3%AD) a taky trochu
prázdninami
Do vývoje
Hard Huma Life se pustím hned v září...
Hard Human Life zažívá obrovské změny z hlediska grafiky i game
designu...
Těšte se 
Možná by to chtělo optimalizovat, přijde mi divný že hl2 rozjedu na super HD, ale tohle se mi v některých levelech seká
Optimalizace jistě nikdy neuškodí, ale na vině je hlavně GameMaker, protože má nekvalitní engine.
Po dlouhé době velký update! Nové demo stahujte zde:
http://www.edisk.cz/…_7.45MB.html
Pro podrobnou prezentaci zajděte sem: http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopic.php?…
Snad se bude líbit!
Jsi sem ty údaje mohl repostovat, takhle to nepřitáhne moc lidí
Ideálně založit nový projekt v
inkubátoru a přidat screenshoty.
Je to úplně jiná hra, než byl Gilgameš. Mně osobně se Gilgameš líbil více, ale to je má preference. Každopádně Chalker je pecka, má to krásnou atmosféru a chytlavou hratelnost.
V čem jsi dělal animace? To je vektor?
Hra má opravdu vysokou úroveň, je to dobře sladěné. Trochu otravný mi
přijde ten zvuk, když nelze flipnout obrazovku. Doufám, že bude nějaký
melancholický příběh, je to celé takové hodně citové, nebo to na mě tak
působí, hodil by se tam 
Hezky udělané, dobrý nápad. Příběh bych tam radši moc netahal, aby se to nepotopilo do podivných psychofarmak. Zvuky jsem ani nezapínal, aby to nerušilo. Nějak se mi to nepodařilo projít bez sejvu všechno napoprvé, ale i tak byly některé místnosti trochu jako do počtu. Kdyby možná byly místnosti v nějakých tématických skupinách - třeba to spojí ten příběh, když bude dobrý. Po nějaké době si to asi zase zkusím zahrát. Dobrá práce, takových je po čertech málo.
Zobrazeno 20 zpráv z 20.
