Diskuze: Hry co jdou 24 hodin denne
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
[jenom nápad] Co třeba zapstat aktuální datum a čas do .ini,pak při zapnutí zkontrolovat datum a čas,vypočítat rozdíl a ten odečíst od hodnot,které "jakože" běželi během doby co hra nebyla aktyvní,
mimochoden na shake and fidget to je mnohem jednoduší,jelijož ta hra furt
běží na servrech,není vypnutá to jí máš vypnutou jenom ty 
Ja vim že ma server 
Pokud chceš něco takového vytvořit tak se nauč buď s 39dll pro GM a GMS, nebo použíj nový multiplayer system co je v GMS. Přes oba se dají udělat kvalitní MP hry. Pak je ješte jedna možnost, a to použít mplay_* funkce, které ma GM zabudované, ale ty jsou zastralé, a já jsme přes ně neudělal nic víc než MP hru po lanu. Co se týče toho serveru tak ten by jsi měl pořád puštěný a na hru by se mohl kdokoliv kdikoliv přihlásit. Pokud by jsi to nechtěl na svém PC domluv si nějaký hosting. Pokud by jsi to hostoval sám, tak budeš muset pravděpodobně mít veřejnou ip, ale to nevím jistě.
Veřejnou IP podle mně nepotrebuju stačí Hamachi (ale jistý si nejsi:D)
Hamachi bych nepoužíval.
Myslím si, že když už si dáš práci něco vytvořit tak ať už tam má
možnost připojit se každý, a né jen ti co máš na hamachi.
A jak se používa ten novy GMS mplay?
Já jsem s multiplayerem v GMS nikdy nedělal, takže ty funkce nevím. Myslím, že to funguje stejně jako u jiných MP - hráči připojení ma serveru si mezi sebou posílají data (např. o své poloze atd.). Pokud se to chceš naučit, najdi si "Game Maker Studio networking". Měl by na to být i zabudovaný tutoriál přímo ve Studiu.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
