Diskuze: Jump ball, hra ovládaná jediným tlačítkem
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Tvůrce

Zobrazeno 50 zpráv z 61.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Dobrý nápad s tím vesmírem
Mám rád tyhle hry, něco podobného jsem kdysi hrál na Palmu, také se balancovalo jedním tlačítkem a vyhýbalo překážkám.
Tak bezva. Aspoň vím, že to nebude úplně špatná hra, když to říkáš ty.
Není problém
Hra vypadá velice lákavě, ostatně tvé hry se mi moc líbí, jsou
jednoduché a chytlavé. Mají něco do sebe
Už se moc těším až hru vydáš
Ok, hned jak budu mít čas na tom začnu makat. Ty levely jsou dost pracné.
Do 1 měsíce bude maximálně beta, když na tom budu hodně pracovat.
Díky za ohodnocení, jsem rád, že se hry líbí.
Těch 70MB je zbytečných u takhle jednoduché hry, možná bys mohl
zapřemýšlet o tom, zda je to opravdu nutné. I kdybys tam měl 10 mptrojek,
tak to je 30mb. Co je proboha ten zbytek?
Měl bys začít používat konverzi zvuků.
Ach, ta grafika, skús sa naučiť robiť grafiku napríklad tsaký pixelart....
alebo si nájdi grafika. Ale inak držím palce, spomínam si na moje začiatky
ale s tým by som sa asi nemal chváliť XD
Ne zvukem to není. Je tam jenom 1 velkej zvuk, jinak midky. Spíš je to videama, každej 2 level, jak jsem psal, má intro, odvíjející se příběh, který je video ve vysokém rozlišení. Navíc tam jsou 2 videa ke každému, jedno bez titulků a druhý s. Odeberu vše, co není nutné, snad se to do těch 70 MB vejde, grafika je zkomprimovaná, zmenšená, takže ten megabajt na grafice nikoho nezabije. Na konverzaci zvuků mám Audacity, prostě něco importuju a exportuju na něco jinýho (Třeba mp3). Na konvertory moc nespoléhám, většinou nefungujou.
To je nesmysl dávat tam videa. Použij normálně timeline - vytvoř si roomy kde si přesně nastavíš co se má dít. A titulky vykresluj při splněné podmínce jako text. Pak výsledná hra bude mít ještě méně než 10 mega a to jen proto že tam bude moc hudby.
S timeline moc zkušenosti nemám. Zkusím, kyžtak se zeptám, kdybych tomu nerozuměl. Asi vydám rovnou betu, protože ta alfa je s videama, a v betě bude timeline, pak verze 1 bude úplně hotová, s timeline a slibovanými 30ti levely.
Když už jsme u té grafiky, neexistuje nějaká freewarová verze photoshopu?
Dlouho jsem hledal něco, co by se podobalo PhotoShopu a bylo zadarmo. Nejlépe vychází Paint.NET a GIMP.
Gimp používám dost často. (Vlastně nic jinýho ). Jenom mě napadlo:
Lidi se dělí na 4 skupiny:
Prostě mě napadlo, že bych udělal hru bez příběhu pro skupinu 1, a dal bych tam odkaz pro skupinu 3 na moje speciální UpGradovací stránky, ze kterých by si dostáhli ty videa, takže by každý měl svobodu. Co ty na to?
Pokud se nejedná o 3D videa, ale o videa s běžnou grafikou hry, je to jen plýtvání místem a to samé jde udělat přes paths a timelines,
No dobře. Pojedu podle původního plánu. beta bude s videama, verze 1 s timeline. U těch timeline, když je udělám u nějakého objektu, má v timeline pořád stejné vlastnosti, co normálně??? A ty kroky, Když udělám step0 na 20 kroků a Step1 na 30 kroků, tak step1 je 30 kroků /Od začátku hry/, nebo 50 kroků /Počet kroků od předchodího stepu/ ??
Ahoj,
timelines jsou určené pro nějaké cutscenes, intra, outra. Dá se použít i
path na jednodušší.
Step určuje počet kroků dle rychlosti roomu kdy se provedou akce. V objektu
poté nastavíš příslušný timeline, popřípadě kde se má spustit jak
rychle a můžeš jej pak ovlivňovat.
Co nejdřív (během zítřka) napíšu nějaký tutoriálek a pošlu sem odkaz.
Ahoj,
zde je slíbený tutoriál:
http://www.itnetwork.cz/index.php?…
Už je hotová alfa, asi 8 levelů, +videa.
Až se mi trochu zrychlí internet, dám vám sem odkaz.
V levelech najdete:
4 druhy stěn:
•Stojící
•Pohybující se po přímce
•Path
•Cíl
Dále také bonusy:
•Zrychlení
•Zpomalení
Videa nejsou úplně kompletní, jen 2x2 videa (CZ a GB) + hra, to celé v
SFX.
Odkaz z uložta, napíšu příště
Jump ball alpha
first public
Právě jsem dal na uložto první verzi hry JUMP BALL, celým názvem "Jump Ball alfa first public"
Jak jsem výše uvedl: asi 8 levelů, 4 druhy stěn, Bonusy, obtížnosti,
intro videa.
Výše Youtube ukázka, na mém webu kritika této hry, jak se vám líbí,
ankety atd.
Snad se to bude líbit.
Probalancujete se opuštěným míčkem až do cíle??????
Zkuste a řekněte, co si o tom <B> upřímně </B> myslíte. Co byste vylepšili nebo změnili, <B> VŠE MĚ ZAJÍMÁ!!!! </B>
Prostě piště, díky
Link níže
Odkaz uložené hry:
http://www.ulozto.cz/…all-alfa-exe
Na www.darkmagic-dostahuj.unas.cz (moje vedlejší webstranky na UpGrade) se mi to nepovedlo nahrát
Moc pěkné
Je to jednoduchá a chytlavá hra.
Snad jen jak jsou tam vlaječky pro ukládání tak rozšiř kolizi až nahoru,
protože když ji někdo přeletí tak se nevytvoří záchranný bod.
Jinak se mi hra velice líbí
To je asi schválně, aby to bylo těžší a když se nestrefíš, tak máš
smůlu
Hra se mi líbí, nevím, jak je dlouhá, zatím jsem se jen tak proletěl.
Určitě bych dal něco do menu, nenechával bych ho takhle černé (třeba obrázek toho míčku, jako je ve videu).
Příběh mi moc nesedí k Marsu, míček uteče z továrny na hračky a je na Marsu? Chtělo by dopracovat. Máš tam chyby v té angličtině, jestli chceš, opravím ti to, až na tom budu lépe s časem.
"Skákání" bych dal určitě na mezerník, to X je takové nezvyklé.
Cením vlastní grafiku, je příjemné, že to není ve Windows malování nebo se sprity z GameMakeru. Navíc je docela povedená.
Zkoušel jsi dát tomu pozadí roomu hspeed? Mohlo by to vypadat dobře, kdyby jezdilo proti směru, kterým letíš ty. Klidně bych dal více vrstev přes sebe a každou jinak rychle, vytváří to potom hezký prostorový efekt a hra hned hráče lépe vtáhne (např. bych oddělil tu podlahu a hvězdy a každé dal jinou rychlost).
Vůbec bych se více zaměřil na efekty, hra je hrozně chudá (ačkoli je to možná kvůli tomu, že to není finální verze). V sekci GameMaker na to máme sekci. Hezké by byly nějaké hvězdičky když checkneš checkpoint a podobně.
Ty zrychlovače a zpomalovače bych dal možná viditelně možná jako nějakou mlhovinu nebo tak něco.
Těším se na další verzi a držím palce. Od doby, co jsi k nám posílal
první hry jsi se velmi zdokonalil
Jo, možná to někoho naštve, ale kdyby to bylo na celé šířce, bylo by to moc snadné. Všechno si musí zasloužit!!!
Takže...
To je dobře, jsem rád, že se líbí.
¨
Příběh překládal Google. Ani míček sám neví jak se na Měsíci (Není
to Mars) dostal, to vím jenom já a zatím to neprozradím. Hráč se to doví
až časem. (v téhle alfě to není, rozluštění bude asi až ve 3. sérii,
mezi tím ho tam postřílí mimozemšťani (udělal jsem v gimpu animace a
vypadá to spíš jak mrkající Shrek), a další překážky, takže se tam
rozhodně nebudeme nudit....) Menu souhlasím. Udělal jsem prostě animaci
textu, aby to takhle skákalo, prostě ve stylu Jump ball (Jump proto, že to
původně měla být obyč skákačka, ale nakonec se z toho vyvinulo
tohle).
Budiž, bude to mezerník. Já s ním teda mám hóódně špatný zkušenosti. Po
delším používání začal vydávat zvuky jako když střílíš dělem
Díky, GIMP nezklame
Ne, to jsem nezkoušel, ale co se nezkusilo, zkusí se. Jenom si úplně nejsem
jistý jak.
Myslíš jako:
background_hspeed[0] = -5
a outside view by bylo jump to position x = view_xview[0] +200 a y = y
y = view_yview[0] ???
Nikdy jsem to nedělal.
Efekty? OK, to jsem docela předpokládal. Vykreslování efektů je moje
dost oblíbená věc (viz. Emtone Boss ). Počítám s tím.
Dobře. Zrychlovače jsou momentálně neviditelné čáry, zrychlovač
červená, zpomalovač modrá, takře bych janom udělal nějakou "mlhovinu",
přeměnil bych sprit a zaškrtnul visible, takže s tím si moc hlavu nedělám
.
Těš se! Člověk se
pořád učí, že?
Omlouvám se za to background hspeed :[ , to co jsem napsal je <B>
naprostá blbost </B> ,
spíš to asi bude jenom backgroung_hspeed[0] = -5, nebo ne?
Normálně v nastevení Roomu máš záložku Backgrounds a dole Hor. speed
Provedl jsem následující změny:
• Efekt při kontaktu s vlajkou (záchytným bodem)
• Mlhovina zrychlení a zpomalení, pokaždé jiná barva
• Efekty na mlhovinu při kontaktu s hráčem (je jich víc)
• hspeed pozadí, rychlost -5
• dvě pozadí, Měsíc a hvězdy odděleny
• Rozdílná hspeed Měsíce a hvězd
X jsem kvůli mé klávesnici zatím nechal, ale těsně před publikací to změním.
Jo, pošlu, ale zatím jsem předchozí verzi nahrál při výjímečné
rychlosti 3kb/s a s Chrome na
Uložto, takže až tu <I> výjimečnou </I> tychlost zase budu
mít, nahraju to + odkaz. Ale teď se dost bojím, jak se spekuluje o tom, že
má být Uložto zrušený
...
Povedlo se mi to nahrát na Uložto:
Jump ball UpGrade 2:
http://www.ulozto.cz/…all-alfa-exe
stáhněte soubor a nahraďte starým.
Tak ten 2. level je masakr
Oproti minule velké zlepšení, jen bych měnil rychlost pozadí podle
rychlosti míčku, když je pomalý a pozadí letí rychle, je mi z toho
špatně
Hey tak to je mazec. Přesně takové hry mám rád. Jednoduché a
chytlavé.
Jen drobnost v nápovědě je napsané, že se hra ovládá pomocí X,
mezerníku či myši a mne funguje jen mezerník...
A musim ti taky pochválit ty efekty, pěkně si to vylepšil. Máš talent a
snažíš se Jen tak dál
Hmmm, tak změna rychlosti bude až pozdějc. Musí to bejt až kosmická
rychlost, a když se míček zrychlí, pozadí teda s ním. Takže je mi líto,
ale budeš si muset přinýst kýbl...
Promiň, že píšu tak pozdě, ale pár dní jsem zkoušel LG Optimus One,
takže jsem se na PC nedostal.
Sakra! :[ Přepsal jsem ten mezerník narychlo a zapomněl přepsat nápovědu :[ :[ :[ . Díky za ohodnocení, doufám že upřímné. Našli jste na tom ještě něco kritickýho???
Stačí nastavovat proměnnou background_hspeed[0] a hlavně to udělej
celé pomalejší, v reálu když jedeš autem 100km/h, tak se pozadí zatebou
nehýbe 100km/h protisměru. To je tím, že je daleko. Stromy vedle silnice
sice létají stovkou, ale kopce jsou dále a už jen 50kou a obloha se třeba
hýbe šnečím tempem. Hvězdy jsou daleko, měly by být opravdu pomalé.
Sniž tu rychlost klidně na třetinu
BTW LG Optimus one mám taky
Takže bych to měl prohodit???
Jako že zem by byla rychlá a hvězdy pomalé?
Udělal jsem na svém webu diskusi o této hře:
www.darkmagic.jex.cz/…um/Jump-ball
tak kdyby jste chtěli napsat nějakou maličkost, která není tak důležitá
"sem", tak to nklidně napište "tam", nebo to pište "sem" i "tam", je mi to
fuk.
SHREK!
Zveřejňuju tuhle animaci "Shreka", v téhle hře to bude ufon, ale sami
musíte uznat, že to jak Shrek <I> trochu </I> vypadá. V této
hře se objeví na začátku 2. série. Jestli jste to už někdo dohrál trochu
dál, tak je to právě on (Určuje se u mimozemšťanů pohlaví??? ), kdo po vás střílí. Vlastně
50% 2. série bude patřit právě tomuhle mrkajícímu Ufounovi
, kterého budete muset porazit,
nakonec se s ním ale spřátelíte a on vám pomůže zpět na zemi, no...
Vlastně do 3. série, ale to už moc předbíhám....
¨
Jestli tu animaci chcete vidět, nahrajte si jí do Game makeru
Ano, zem by měla být rychlejší. Ale teď bych oboje zpomalil
Dobře, dobře...
Zem bude rychlejší, hvězdy pomalejší. Prostě to zpomalim, byl bych nerad,
kdyby někomu bylo z mých her blivno...
A kde je ta nová verze?
Nevím, jeslti to máš v plánu, ale chtěl jsem ti připomenout, že
obtížnost hry se musí zvyšovat. A to samé platí i s novými prvky. Tedy v
prvním levelu bych třeba vůbec nedával chackpoint a udělal bych ho hodně
krátký (třeba jen na několik sekund). Druhý bych udělal delší atd. Na
začátek to máš hodně tuhé teď A do každého levelu bych dal trochu jiné pozadí a kostky.
Sakra! omlouvám se asi jsem to zapomněl přiložit.
http://ulozto.cz/…all-alfa-zip
Tady to je
Píšu z mobilu, nestihl.jsem se ZAregistrovat
Zobrazeno 50 zpráv z 61.